Builder Profile: Martin E.
Man kann niemals genug platzierbare Objekte haben. Martin E. hat eines der außergewöhnlichsten Hak Paks erschaffen, dass die Schönheit eurer Waldgebiete noch mehr erstrahlen lässt.
Zum berühmten NWN-Mittwoch gibt es diesmal nix zum anschauen oder ähnliches, sondern einfach nur eine News... aber eine, die euch sicherlich mehr als jeder Screenshot erfreuen wird
Nach fast 2 Jahren Planungs- und Entwicklungszeit steht die Hochwaldallianz kurz vor dem Beta-Test. Viele haben uns zwischenzeitlich tot gesagt, teilweise auch wir selber, doch wir haben durchgehalten und wollen euch nun schon einmal einen Vorgeschmack auf den Beta-Test geben. Daher werden wir am Sonntag, dem 4. Mai, einen sehr kleinen Teil des "World of Adventures"-Moduls für einige Stunden für euch bereit stellen.
Allerdings wird es nur die wichtigsten Features enthalten - wir bitten um Verständnis, dass wir nicht alle Extras für diesen Test einbauen können (es wird z.b. keine Subraces geben). Das Passwort werden wir kurze Zeit vor dem Start hier in diesem Post veröffentlichen, die erforderlichen Hak-Paks werden wir demnächst kurzzeitig auf unserem Server hosten (auch hier wird der Link in diesem Post veröffentlicht), allerdings ist für die Beta ein erneuter Download unumgänglich, da auch hier noch Features hinzugefügt werden.
Es wird zwar keine Anmeldung nötig sein, aber trotzdem bitten wir um Rollenspiel-, HA-Regel- & Volks-Guide-kompatibles Verhalten.
Trotz Mangel an Lebensbeschränkung und entsprechenden Folgen sollte bitte PK (Playerkilling) auf ein Minimum reduziert werden und nur nach entsprechendem Rollenspiel stattfinden.
Schwere Verstöße gegen diese Regeln können sich auf den späteren Account auswirken.
Desweiteren wäre zu erwähnen, dass es möglicherweise zu Stabilitätsproblemen kommen könnte, da wir bisher noch keinen Test mit so vielen Spielern gemacht haben (wir werden wahrscheinlich ca. 50 Spielerslots freischalten).
Also bitte habt Verständnis, wenn es in dieser Hinsicht eventuell zu Problemen oder gar zu einem Serverabsturz kommen sollte. Auch für uns ist es ein erster Belastungstest.
Wir hoffen auf rege Teilnahme und viel Spaß für uns alle.
Euer Hanno und das Hochwaldallianz-Team
Passwort: wird Sonntag (4.5.) am frühen Nachmittag bekanntgegeben (ab ca. 14 Uhr)
IP-Adresse: wird Sonntag (4.5.) am frühen Nachmittag bekanntgegeben (ab ca. 14 Uhr)
Zum berühmten NWN-Mittwoch gibt es diesmal nix zum anschauen oder ähnliches, sondern einfach nur eine News... aber eine, die euch sicherlich mehr als jeder Screenshot erfreuen wird
Nach fast 2 Jahren Planungs- und Entwicklungszeit steht die Hochwaldallianz kurz vor dem Beta-Test. Viele haben uns zwischenzeitlich tot gesagt, teilweise auch wir selber, doch wir haben durchgehalten und wollen euch nun schon einmal einen Vorgeschmack auf den Beta-Test geben. Daher werden wir am Sonntag, dem 4. Mai, einen sehr kleinen Teil des "World of Adventures"-Moduls für einige Stunden für euch bereit stellen.
Allerdings wird es nur die wichtigsten Features enthalten - wir bitten um Verständnis, dass wir nicht alle Extras für diesen Test einbauen können (es wird z.b. keine Subraces geben). Das Passwort werden wir kurze Zeit vor dem Start hier in diesem Post veröffentlichen, die erforderlichen Hak-Paks werden wir demnächst kurzzeitig auf unserem Server hosten (auch hier wird der Link in diesem Post veröffentlicht), allerdings ist für die Beta ein erneuter Download unumgänglich, da auch hier noch Features hinzugefügt werden.
Es wird zwar keine Anmeldung nötig sein, aber trotzdem bitten wir um Rollenspiel-, HA-Regel- & Volks-Guide-kompatibles Verhalten.
Trotz Mangel an Lebensbeschränkung und entsprechenden Folgen sollte bitte PK (Playerkilling) auf ein Minimum reduziert werden und nur nach entsprechendem Rollenspiel stattfinden.
Schwere Verstöße gegen diese Regeln können sich auf den späteren Account auswirken.
Desweiteren wäre zu erwähnen, dass es möglicherweise zu Stabilitätsproblemen kommen könnte, da wir bisher noch keinen Test mit so vielen Spielern gemacht haben (wir werden wahrscheinlich ca. 50 Spielerslots freischalten).
Also bitte habt Verständnis, wenn es in dieser Hinsicht eventuell zu Problemen oder gar zu einem Serverabsturz kommen sollte. Auch für uns ist es ein erster Belastungstest.
Wir hoffen auf rege Teilnahme und viel Spaß für uns alle.
Euer Hanno und das Hochwaldallianz-Team
Passwort: wird Sonntag (4.5.) am frühen Nachmittag bekanntgegeben (ab ca. 14 Uhr)
IP-Adresse: wird Sonntag (4.5.) am frühen Nachmittag bekanntgegeben (ab ca. 14 Uhr)
Wir werden in Kürze die Inhalte unserer Seiten neu aufbereiten. Genauer gesagt werden Neverwinter-Nights.com und Neverwinter-Nights.org in Kürze verschmelzen. D.h. ihr werdet zukünftig alle bisherigen Inhalte, sowie eine neue Shadows of Undrentide Sektion, auf einer einzigen Seite präsentiert bekommen.
Die Seite Hochwaldallianz.de, welche bisher mit Neverwinter-Nights.org identisch ist, wird hingegen alleinig mit den Inhalten der Hochwaldallianz weiterbestehen. Somit bekommt ihr zukünftig alle Neverwinter Nights Informationen auf Neverwinter-Nights.com/.org und alle Hochwaldallianz Infos auf Hochwaldallianz.de.
Vor 2 Wochen hat mein Redaktionskollege Novil Ariandis es bereits kurz verkündet: Ich bin von meinen Posten als Townsfolk (PT) und Hochwaldallianz (HA) Projektleiter zurückgetreten. Nun kann ich mir gut vorstellen, dass der erste Gedanke von vielen aus der Gemeinde war, Project Townsfolk oder sogar die Hochwaldallianz stünde somit kurz vor dem Ende. Ich kann euch jedoch versichern, dass das nicht der Fall ist! Mein Austritt aus dem Projekt war bereits seit langem geplant. Nur der endgültige Zeitpunkt stand bis vor kurzem halt noch nicht fest
Mein Posten als Projektleiter der Hochwaldallianz wird zukünftig von Sir Gregor übernommen, der diesen Posten in den letzten Monaten bereits mit bekleidet hat. Das Project Townsfolk Team hingegen wird die nächsten Wochen von Camael angeführt, der bereits seit Anbeginn die Leitung über die Skriptabteilung der HA und PT inne hielt. Mein dritter Job, die Entwicklung von Custom Content für PT, war in der Vergangenheit die zweifellos zeitraubendste Aufgabe und eben diese hat mich zum Austritt aus dem Projekt bewegt. Wie ihr an meinen Screenshots und Veröffentlichungen der Plattensets in den vergangenen Wochen/Monaten gesehen habt, bin ich an meinem Ziel angekommen: Das PT Hak Pak ist fertig und meine Aufgabe somit getan. Manch einer mag dieses als etwas radikal ansehen. Aber meiner Meinung nach, war es der beste Zeitpunkt für einen Austritt. Für mich stand von Anfang an fest, dass ich mich nach dem Start des Projektes (der nun kurz bevor steht) davon verabschieden werde. Ich habe nie geplant mich im Spiel als Spielleiter oder ähnliches zu betätigen. Natürlich hatte ich mir den Verlauf nicht ganz so vorgestellt, wie es die letzten 2 Jahre lief. Ursprünglich hatte ich angedacht selbst ein paar Quests etc. zu realisieren. Wozu ich leider bis heute nicht gekommen bin, da uns beinahe immer Mitarbeiter fehlten und ich ständig die Posten bekleiden musste, die am Dringendsten gebraucht wurden. So wurden meine Quests bis heute nicht realisiert. Aber das kann ja noch kommen Letztlich muss sich jeder selbst entscheiden, was er mit seiner Freizeit anfängt. Meine Entscheidung beläuft sich nach 2 Jahren Arbeit für das Projekt, nun auf Dinge die weniger mit dem Computer zu tun haben.
Nichts desto trotz wird PT immer in meiner Erinnerung bleiben. Ich kann zweifellos sagen, dass ich aus dieser Arbeit vieles gelernt habe!
Falls ich euch mit dem Vorangegangenem noch nicht genug beruhigt habe, möchte ich noch einmal betonen, dass die HA mit meinem Ausstieg keine Kursänderung einschlägt! Die Posten sind neu besetzt, es gibt einen Finanzierungsplan für das Gesamtprojekt und die Server sind ebenfalls bestellt. (PT sucht selbstverständlich immer fähige neue Mitarbeiter )
Zu guter letzt möchte ich mich beim gesamten Project Townsfolk Team für die Zusammenarbeit bedanken. Besonderem Dank gilt:
In alphabetischer Reihenfolge:
Alexander "esn" Görisch
Als ich deine Bewerbung gesehen habe, hätte ich nie gedacht, dass du Cookys und Sephiroths Werke so gut in Szene setzen kannst. Falls du das noch nicht zu deinem Beruf gemacht haben solltest, wird es Zeit!
Andreas "Montolio" Bytzek
Mein ständiger Begleiter bei allen Web-Community-Produkten. Danke das du uns bei der Konzeption des Grundsystems unterstützt hast.
Carsten "Io" Schröder
Ohne dich hätten wir bis heute keinen einzigen Tempel, Schrein etc. und auch nicht die Plattensets! Da sie alle auf deinen Ideen basieren. Danke
Ernst "Thorn" Michael
Die Aufzählung deiner Leistungen würde den Rahmen dieser Zeile sprengen Vielen Dank für alles, was du für dieses Projekt getan hast!
Frank "Kronos" Loipeldinger
Vielen Dank für das Konzept der Magierakademie und deine Anregungen bei dem Fundament des Projektes.
Johannes "Sephiroth" Borodajkewycz
Göttlich beschreibt die Schönheit deiner Zeichnungen bei weitem nicht. Du hast da eindeutig eine Gabe!
Josip "CezarJo" Cubela
Danke, dass du, im Gegensatz zu vielen anderen, deine Aufgabe zu Ende gebracht hast.
Julian "Kiran" Willuhn
Schade das du zum Beginn der Realisierung ausgestiegen bist. Wir hätten mehr deiner Charaktere gebrauchen können!
Jürgen "Shadowrom" Herrmann
Ein Mann der ersten Stunde. Danke für das 1. Jahr und deine Mitarbeit am Grundkonzept der Stadt.
Michael "Eagle-Eye" Guenther
Danke das du auch nach der ersten vollendeten Quest weiterhin PT bereicherst.
Michael "Serpedon" Walz
Da ich mich mit NWScript von Anfang an nicht beschäftigt habe, sind wir uns nie wirklich begegnet. Aber da der Skripabteilungssklaventreiber dich für würdig hält Vielen Dank
Norman "Camael" Schulz
In Kürze bist du der am längsten tätige PT Mitarbeiter Vielen Dank das du auch jetzt nicht die Flinte ins Korn wirfst! Ohne deine unzähligen Skripte, die Datenbank und und und, wären wir nie so weit gekommen!
Paul "Perth" Zajic
Danke das du als dritter im Bunde nun die alleinige Bürde der Modulkonzeption übernommen hast.
Robert "Teiresias Naumann
Vielen Dank für deine unzähligen Charaktere und Geschichten, ohne die PT zweifellos nicht das wäre, was es nun ist.
Simon "Renomista" Klaiber
Wie bei so vielen Frage ich mich bis heute, was aus dir geworden ist. Wie dem auch sei, vielen Dank für deine Mitarbeit am Grundkonzept der Stadt und seiner Machtstruktur.
Stefan "Kuyama" Hargesheimer
Danke, danke, danke... ohne dich wäre PT bereits vor einem halben Jahr vor die Hunde gegangen.
Stefan "Nakor" Lang
Bedauerlicherweise kam dein Gegenstandserschaffungssystem nie zum Einsatz. Dennoch vielen Dank dafür und für alles andere.
Steven "Keyser" Collins
Danke für die Arena, welche ohne dich wohl nie realisiert worden wäre.
Sven "Gorillababy" Raum
Danke das du weder Townsfolk noch die Nebeltaverne im Stich gelassen hast!
Werner "Boogeyman" Schäfke
Mann kann zweifellos sagen, dass du der Vater des gesamten Projektes bist. Vielen Dank das du es ins Leben gerufen hast!
Zin "Cooky" Li
Ich habe noch nie eine schnellere und bessere Zeichnerin als dich gesehen. Danke für deine Werke!
Ferner möchte ich mich bei den restlichen Teammitgliedern bedanken, dass sie zumindest versucht haben dem Projekt weiter zu helfen! Eure Namen sollen auch nicht unerwähnt bleiben. Auch wenn ich ein paar eure richtigen Namen nicht kenne:
Eric "Sime Avarae" Trentmann
Johannes "Nenes" Reining
Johannes "unerkannt" Wieland
Marcus "Falcon An Cu" Beeck
Michael "Sword of Cyric" Meurer
Moritz "Zeratul" Feier
Philip "Llyan" Stahl
Stefan "tschegga" Oesterle
Tim "Elros" Hindes
Bartholos de Damaron
Iron Hawk
Lucca van Ahr
Talvin
Thorns
Zonex
Vor 2 Wochen hat mein Redaktionskollege Novil Ariandis es bereits kurz verkündet: Ich bin von meinen Posten als Townsfolk (PT) und Hochwaldallianz (HA) Projektleiter zurückgetreten. Nun kann ich mir gut vorstellen, dass der erste Gedanke von vielen aus der Gemeinde war, Project Townsfolk oder sogar die Hochwaldallianz stünde somit kurz vor dem Ende. Ich kann euch jedoch versichern, dass das nicht der Fall ist! Mein Austritt aus dem Projekt war bereits seit langem geplant. Nur der endgültige Zeitpunkt stand bis vor kurzem halt noch nicht fest
Mein Posten als Projektleiter der Hochwaldallianz wird zukünftig von Sir Gregor übernommen, der diesen Posten in den letzten Monaten bereits mit bekleidet hat. Das Project Townsfolk Team hingegen wird die nächsten Wochen von Camael angeführt, der bereits seit Anbeginn die Leitung über die Skriptabteilung der HA und PT inne hielt. Mein dritter Job, die Entwicklung von Custom Content für PT, war in der Vergangenheit die zweifellos zeitraubendste Aufgabe und eben diese hat mich zum Austritt aus dem Projekt bewegt. Wie ihr an meinen Screenshots und Veröffentlichungen der Plattensets in den vergangenen Wochen/Monaten gesehen habt, bin ich an meinem Ziel angekommen: Das PT Hak Pak ist fertig und meine Aufgabe somit getan. Manch einer mag dieses als etwas radikal ansehen. Aber meiner Meinung nach, war es der beste Zeitpunkt für einen Austritt. Für mich stand von Anfang an fest, dass ich mich nach dem Start des Projektes (der nun kurz bevor steht) davon verabschieden werde. Ich habe nie geplant mich im Spiel als Spielleiter oder ähnliches zu betätigen. Natürlich hatte ich mir den Verlauf nicht ganz so vorgestellt, wie es die letzten 2 Jahre lief. Ursprünglich hatte ich angedacht selbst ein paar Quests etc. zu realisieren. Wozu ich leider bis heute nicht gekommen bin, da uns beinahe immer Mitarbeiter fehlten und ich ständig die Posten bekleiden musste, die am Dringendsten gebraucht wurden. So wurden meine Quests bis heute nicht realisiert. Aber das kann ja noch kommen Letztlich muss sich jeder selbst entscheiden, was er mit seiner Freizeit anfängt. Meine Entscheidung beläuft sich nach 2 Jahren Arbeit für das Projekt, nun auf Dinge die weniger mit dem Computer zu tun haben.
Nichts desto trotz wird PT immer in meiner Erinnerung bleiben. Ich kann zweifellos sagen, dass ich aus dieser Arbeit vieles gelernt habe!
Falls ich euch mit dem Vorangegangenem noch nicht genug beruhigt habe, möchte ich noch einmal betonen, dass die HA mit meinem Ausstieg keine Kursänderung einschlägt! Die Posten sind neu besetzt, es gibt einen Finanzierungsplan für das Gesamtprojekt und die Server sind ebenfalls bestellt. (PT sucht selbstverständlich immer fähige neue Mitarbeiter )
Zu guter letzt möchte ich mich beim gesamten Project Townsfolk Team für die Zusammenarbeit bedanken. Besonderem Dank gilt:
In alphabetischer Reihenfolge:
Alexander "esn" Görisch
Als ich deine Bewerbung gesehen habe, hätte ich nie gedacht, dass du Cookys und Sephiroths Werke so gut in Szene setzen kannst. Falls du das noch nicht zu deinem Beruf gemacht haben solltest, wird es Zeit!
Andreas "Montolio" Bytzek
Mein ständiger Begleiter bei allen Web-Community-Produkten. Danke das du uns bei der Konzeption des Grundsystems unterstützt hast.
Carsten "Io" Schröder
Ohne dich hätten wir bis heute keinen einzigen Tempel, Schrein etc. und auch nicht die Plattensets! Da sie alle auf deinen Ideen basieren. Danke
Ernst "Thorn" Michael
Die Aufzählung deiner Leistungen würde den Rahmen dieser Zeile sprengen Vielen Dank für alles, was du für dieses Projekt getan hast!
Frank "Kronos" Loipeldinger
Vielen Dank für das Konzept der Magierakademie und deine Anregungen bei dem Fundament des Projektes.
Johannes "Sephiroth" Borodajkewycz
Göttlich beschreibt die Schönheit deiner Zeichnungen bei weitem nicht. Du hast da eindeutig eine Gabe!
Josip "CezarJo" Cubela
Danke, dass du, im Gegensatz zu vielen anderen, deine Aufgabe zu Ende gebracht hast.
Julian "Kiran" Willuhn
Schade das du zum Beginn der Realisierung ausgestiegen bist. Wir hätten mehr deiner Charaktere gebrauchen können!
Jürgen "Shadowrom" Herrmann
Ein Mann der ersten Stunde. Danke für das 1. Jahr und deine Mitarbeit am Grundkonzept der Stadt.
Michael "Eagle-Eye" Guenther
Danke das du auch nach der ersten vollendeten Quest weiterhin PT bereicherst.
Michael "Serpedon" Walz
Da ich mich mit NWScript von Anfang an nicht beschäftigt habe, sind wir uns nie wirklich begegnet. Aber da der Skripabteilungssklaventreiber dich für würdig hält Vielen Dank
Norman "Camael" Schulz
In Kürze bist du der am längsten tätige PT Mitarbeiter Vielen Dank das du auch jetzt nicht die Flinte ins Korn wirfst! Ohne deine unzähligen Skripte, die Datenbank und und und, wären wir nie so weit gekommen!
Paul "Perth" Zajic
Danke das du als dritter im Bunde nun die alleinige Bürde der Modulkonzeption übernommen hast.
Robert "Teiresias Naumann
Vielen Dank für deine unzähligen Charaktere und Geschichten, ohne die PT zweifellos nicht das wäre, was es nun ist.
Simon "Renomista" Klaiber
Wie bei so vielen Frage ich mich bis heute, was aus dir geworden ist. Wie dem auch sei, vielen Dank für deine Mitarbeit am Grundkonzept der Stadt und seiner Machtstruktur.
Stefan "Kuyama" Hargesheimer
Danke, danke, danke... ohne dich wäre PT bereits vor einem halben Jahr vor die Hunde gegangen.
Stefan "Nakor" Lang
Bedauerlicherweise kam dein Gegenstandserschaffungssystem nie zum Einsatz. Dennoch vielen Dank dafür und für alles andere.
Steven "Keyser" Collins
Danke für die Arena, welche ohne dich wohl nie realisiert worden wäre.
Sven "Gorillababy" Raum
Danke das du weder Townsfolk noch die Nebeltaverne im Stich gelassen hast!
Werner "Boogeyman" Schäfke
Mann kann zweifellos sagen, dass du der Vater des gesamten Projektes bist. Vielen Dank das du es ins Leben gerufen hast!
Zin "Cooky" Li
Ich habe noch nie eine schnellere und bessere Zeichnerin als dich gesehen. Danke für deine Werke!
Ferner möchte ich mich bei den restlichen Teammitgliedern bedanken, dass sie zumindest versucht haben dem Projekt weiter zu helfen! Eure Namen sollen auch nicht unerwähnt bleiben. Auch wenn ich ein paar eure richtigen Namen nicht kenne:
Eric "Sime Avarae" Trentmann
Johannes "Nenes" Reining
Johannes "unerkannt" Wieland
Marcus "Falcon An Cu" Beeck
Michael "Sword of Cyric" Meurer
Moritz "Zeratul" Feier
Philip "Llyan" Stahl
Stefan "tschegga" Oesterle
Tim "Elros" Hindes
Bartholos de Damaron
Iron Hawk
Lucca van Ahr
Talvin
Thorns
Zonex
Das Einzelspieler-Abenteuer "Silberwald: Der Ring des Schicksals" nähert sich langsam aber sicher seiner Fertigstellung, so dürfte es sich nur noch um die Arbeit von einem oder zwei Tagen handeln bis der 1. Abschnitt von Silberwald den offiziellen Beta-Status erreicht. Weil wir sicherstellen möchten, dass keinerlei grobe Design- oder Programmierfehler euren Spielspaß trüben, sind wir daher auf der Suche nach externen Beta-Testern, die uns auf alle noch vorhandenen Bugs und Sackgassen hinweisen. Wir bitten alle, die uns bei dieser Arbeit unterstützen möchten, sich in diesem Thread alle genauen Infos zum kommenden Beta-Test durchzulesen und sich dann bei uns zu melden, am besten durch eine Antwort in besagtem Thread! Wir denken sicher nicht zu Unrecht, dass auch die Beta-Tester beim Spielen dieser frühen Version des ersten Teils von Silberwald großen Spaß haben werden .
Seit heute morgen kann das kurze Hack'n'Slay-Abenteuer "Stadt der Toten" von den Modgamers in unser Modul-Sektion heruntergeladen werden.
Darüber hinaus möchte ich euch noch auf 2 Tests hinweisen, da wäre zum einen das kurze Review zu "AlwaysSummer Days (dt.)" von Thor2908. Er vergab schließlich 9.0 Spielspaß-Punkte und war vor allem enttäuscht, dass es noch immer keinen Nachfolger gibt, und bis auf die Demo-Version wohl auch nie geben wird. Astragon hingegen schrieb einen Test zur deutschen Übersetzung von "Witch Wake I" und vergab schließlich genau 8 Spielspaß-Sterne. Zur Abwertung führte die seiner Meinung nach eher mäßige Übersetzung und der Umstand, dass man für siegreiche Kämpfe keine EPs zugestanden bekommt. [ 2 Kommentare ]
Das Voodoo Extreme Team hat BioWares Tom Ohle und Darcy Pajak in einem kurzen Interview zu den Features des ersten NwN Erweiterungssets auf den Zahn gefühlt.
Nach meiner Suche, die auch vor den hintersten Winkeln der Modul-Datenbank von NWVault nicht halt machte, habe ich jetzt fast alle der deutschsprachigen Module, die noch nicht in unserer Modul-Sektion zu finden waren, dieser hinzugefügt. Dabei handelt es sich vor allem um kurze Hack'n'Slay-Module, als da wären:
Der interessanteste der sieben neuen Kandidaten dürfte daher das auf jeden Fall von der Spiellänge her bestechende Hack'n'Slay-Modul "Krynns vergessene Helden" von gizmo++ sein, welches bei einigen Besuchern von NWVault durchaus Anklang gefunden zu haben scheint.
In den letzten Tagen habe ich außerdem ein paar kleine Aktualisierungen bei den Angaben der altbekannten Module vorgenommen. Sollten euch trotzdem Fehler wie nicht funktionierende Download-Links auffallen, möchte ich euch bitten, mir dies z. B. mit einer eMail an Novil mitzuteilen. [ Noch keine Kommentare ]
Manche von euch haben vielleicht schon mitbekommen, dass Pandur aus verschiedenen Gründen die Hochwaldallianz verlassen hat, deren geistiger Vater er war und für immer sein wird. So wie es aussieht, wird Neverwinter-Nights.org aber in seiner jetzigen Form (inklusive der Modul-, Gilden- und Tutorial-Sektionen) weiterexistieren können . Ich und die anderen Redakteure werden unser bestmöglichstes dafür tun, dass sich der Besuch unserer Seite auch in Zukunft für euch lohnen wird!
Pandur oder die HA wird sich hier in den nächsten Tagen vielleicht auch noch zu Wort melden, aber ich denke, dass es für euch wichtig ist, diese Informationen schon heute zu erfahren, auch wenn noch nicht alle Punkte intern ausdiskutiert worden sind. [ 2 Kommentare ]
In den letzten anderthalb Monaten haben sich wieder eine ganze Reihe interessanter Tests zu den sich in unserer Modul-Sektion befindlichen Modulen eingefunden. Wie immer möchte ich mich bei allen eifrigen Testern für ihre Mühe bedanken. Ich möchte mich aufgrund des großen Zeitaufwands diesmal bei der Vorstellung der einzelnen Reviews aufs Wesentliche beschränken:
Zum Modul "Kampf um Ulmarveld" gibt es gleich drei Reviews: Keln vergab in seinem Test 4 Spielspaßpunkte, SoH_Dragon vergab in seinem Test 8 Spielspaßpunkte und harrior vergab in seinem Test 9 Spielspaßpunkte.
Siddharta vergab in seinem Test zu "Dungeons Of Death (dt.)" 5 Spielspaßpunkte.
Duron Kelbegen vergab in seinem Test zu "Nacht der Vergeltung" 7,5 Spielspaßpunkte.
Server Goddess vergab in seinem Test zu "Die Tragödie von Tragidor" 9,5 Spielspaßpunkte.
Tyrandor vergab in seinem Test zu "Sternenschweif" 1,5 Spielspaßpunkte.
Astragon vergab in seinem Test zu "Elegia Eternum (dt.)" 7,5 Spielspaßpunkte.
Grüß Gott, liebe Besucher von Neverwinter-Nights.org, heute kann ich mit einigen neuen Modulen in unserer Modul-Sektion aufwarten:
Von dem Mann mit dem seltsamen Nicknamen ucpmb stammt das Modul "Sternenschweif", welches sich am großen Vorbild aus der Feder des genialen Guido Henkel orientieren soll. Ob das auch für die Qualität gilt, könnt und müsst ihr schon selbst herausfinden...
Nepos hat die letzten Wochen genutzt und eine überarbeitete Version seiner Übersetzung des Moduls "Witch Wake I - Deutsche Version" auf unseren Server gestellt.
Mit ein wenig Glück funktioniert jetzt zumindest einer der Download-Links vom "Herrscher Asa".
Ich bin mir im Moment etwas unsicher, ob noch alle Links stimmen, daher an dieser Stelle auch noch mal ein Verweis auf "Elegia Eternum (dt.)".
So, nach einigem Hin und Her und einer wichtigen Änderung in letzter Minute können wir euch nun voller Stolz die Voranmeldung zur Hochwaldallianz präsentieren.
Bitte denkt daran, dass es einige Zeit dauern kann, bis wir eure Chars reviewed haben, da wir ja "nebenbei" auch noch weiter an der HA arbeiten. [ 608 Kommentare ]
So, nach einigem Hin und Her und einer wichtigen Änderung in letzter Minute können wir euch nun voller Stolz die Voranmeldung zur Hochwaldallianz präsentieren.
Bitte denkt daran, dass es einige Zeit dauern kann, bis wir eure Chars reviewed haben, da wir ja "nebenbei" auch noch weiter an der HA arbeiten. [ 608 Kommentare ]
Da die Regeln, nur durch eine interne Panne, schon seit ein paar Tagen zu finden waren gab es bisher auch noch keine News dazu.
Mit diesem Post sind die Regeln nun offiziell und auch im Menü unter "Regeln" zu finden. Lest sie euch bitte aufmerksam durch. Falls ihr Fragen habt werden wir die natürlich gerne beantworten.
Da die Regeln, nur durch eine interne Panne, schon seit ein paar Tagen zu finden waren gab es bisher auch noch keine News dazu.
Mit diesem Post sind die Regeln nun offiziell und auch im Menü unter "Regeln" zu finden. Lest sie euch bitte aufmerksam durch. Falls ihr Fragen habt werden wir die natürlich gerne beantworten.
Die Hochwaldallianz geht langsam, aber sicher in die heiße Phase. Die Anmeldung zur Beta wird, wie bereits an anderer Stelle angedeutet, ab dem 15. April möglich sein. Damit Ihr eine ungefähre Vorstellung davon bekommt, was von Euch gefordert wird, sind sowohl ein Tutorial zur Charaktererschaffung, als auch die detailierten Beschreibungen der Völker der Vergessenen Reiche (Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge), ab heute für Euch verfügbar:
Die endgültige Struktur der einzureichenden Anmeldetexte steht noch nicht fest. Es bietet sich aber an, die schon von der Anmeldung für das Forenrollenspiel bekannte Gliederung zu verwenden. Dunkelelf hat einen beispielhaften Charakter für Euch entworfen, den hier hier findet:
Wichtige Anmerkung: Da das Handwerkssystem voraussichtlich zu Beginn der Beta-Phase noch nicht verfügbar sein wird, müssen diejenigen unter Euch, die später einen Handwerker spielen wollen, voerst mit einer der Standardklassen vorlieb nehmen. [ 128 Kommentare ]
Die Hochwaldallianz geht langsam, aber sicher in die heiße Phase. Die Anmeldung zur Beta wird, wie bereits an anderer Stelle angedeutet, ab dem 15. April möglich sein. Damit Ihr eine ungefähre Vorstellung davon bekommt, was von Euch gefordert wird, sind sowohl ein Tutorial zur Charaktererschaffung, als auch die detailierten Beschreibungen der Völker der Vergessenen Reiche (Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge), ab heute für Euch verfügbar:
Die endgültige Struktur der einzureichenden Anmeldetexte steht noch nicht fest. Es bietet sich aber an, die schon von der Anmeldung für das Forenrollenspiel bekannte Gliederung zu verwenden. Dunkelelf hat einen beispielhaften Charakter für Euch entworfen, den hier hier findet:
Wichtige Anmerkung: Da das Handwerkssystem voraussichtlich zu Beginn der Beta-Phase noch nicht verfügbar sein wird, müssen diejenigen unter Euch, die später einen Handwerker spielen wollen, voerst mit einer der Standardklassen vorlieb nehmen. [ 128 Kommentare ]
Hallo Leute !
Nachdem es nun langsam aber sicher dem BETA-Release entgegen geht, haben wir wieder eine neue Umfrage für euch, die auch für unsere Traffic-Kalkulation Bedeutung hat.
Bitte beachtet, dass es sich hierbei um Onlinestunden pro Woche handelt.
Viel Spass beim Voten... [ 31 Kommentare ]
Hallo Leute !
Nachdem es nun langsam aber sicher dem BETA-Release entgegen geht, haben wir wieder eine neue Umfrage für euch, die auch für unsere Traffic-Kalkulation Bedeutung hat.
Bitte beachtet, dass es sich hierbei um Onlinestunden pro Woche handelt.
Viel Spass beim Voten... [ 31 Kommentare ]
Unsere Modulsektion hat eine kleine aber wichtige Änderung erfahren:
Ab sofort gibt es zu jedem Modul die Information, mit welcher Version von NwN dieses erstellt wurde. Mit Hilfe dieser Information könnt Ihr in Zukunft auf einen Blick sehen, ob ein Update Eurer Installation notwendig wird, um ein Modul spielen zu können.
In diesem Zuge möchte ich dann auch alle Autoren und Uploader bitten, mir eine kurze PM zu schreiben mit der Angabe des Modulnamens und der dazugehörigen NwN-Version.