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Neuigkeitenarchiv

Pirates of the Sword Coast: Kurztipps @ Bioware

erstellt am um 14:06 Uhr von Avantenor

Bioware gibt die ersten Tipps zu seinem Premium-Modul im Rahmen des "Bioware Wednesday" selber aus. Zu finden hier. Wer sich das Modul gekauft hat, kann sich desweiteren im Customize-Bereich des Bioware-Forums jetzt an drei zusätzlichen Avataren erfreuen.   [ 43 Kommentare ]

Review zu "Pirates of the Swoard Coast"

erstellt am um 14:49 Uhr von Avantenor

Das erste Review zu Biowares Premium-Modul gibt's inzwischen, und zwar von jolt. Die Wertung ist mit 6,8 nicht übermäßig hoch ausgefallen, zumal der Reviewer keine wirklich nachvollziehbare Begründung für diese Wertung abliefert. Er betont zumindest ausdrücklich, daß es sich um ein Story-orientiertes Modul ohne großangelegte Kampfeinlagen handelt.

Hier der Abschlußkommentar des Reviewers:

What Pirates of the Sword Coast certainly isn't, is a combat-oriented module. Although you start out at level 5 and could probably hit as high as 15 if you explore everything there is to do, there aren't that many dungeons, and the few that there are, aren't that large.

In the end the module is more story-oriented and ultimately it feels a little let down by the somewhat generic feel that most modules have. On the plus side, there's a new piratey ambient track and the quality of the characters and story are well above par. Don't let the score put you off too much, as it's more in-line with what you might expect from a full retail product. However if you're looking for a lengthy combat oriented module with tons of über new treasure, or one that makes use of epic levels, Pirates of the Sword Coast isn't it.


Zum ganzen Artikel   [ 43 Kommentare ]

"Pirates of the Sword Coast" erschienen

erstellt am um 12:18 Uhr von Avantenor

Das neueste Machwerk aus der Reihe der Premium-Module ist seit heute im Bioware Online-Shop erhältlich.

A tale of pirates, parrots, and peril! As a sailor aboard the Midnight Rose merchant ship, you've stopped in Neverwinter to gather supplies before a long trip south. A most peculiar course of events follows, slowly unraveling a plot of whale-sized proportions. Embark on a swashbuckling journey on the high seas. Polly want adventure?
Embark on this epic seafaring journey by yourself or in multi-player with your friends!
Live the swashbuckler's life in this high-spirited tale of pirates, parrots, and peril!
Explore the popular Sword Coast region of the Forgotten Realms campaign setting.
Start the adventure in the port of Neverwinter, now recovering from the events of the official campaign.

Features
  • Experience multiple endings, interactive henchmen, and a rollicking tale of woe!
  • Build a loyal and hearty crew from your choice of ten potential sailors!
  • Written and developed exclusively by BioWare writers and designers.
  • Feast your eyes on scads of new artwork by mod community darlings, DLA!
  • Enjoy more excellent music commissioned from community composer David John!
  • 8-12 hours of gameplay (our biggest Premium Module ever).
  • Starting Level: 5 to 10. This adventure will scale to your character level. Characters level 4 or lower will be automatically set to level 5.


Additional Information:
  • Visit the Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast full site for details
  • View the full screenshots and wallpaper gallery
  • Visit the official premium module discussion forum

Premium-Module sind kostenpflichtige Addons zu Neverwinter Nights und ausschließlich als Download erhältlich, die Bezahlung im Online-Shop erfolgt via Kreditkarte. Zum Spielen muss eine permanente Internetverbindung bestehen, da diese Module einen Kopierschutz besitzen, der bei jedem Ladevorgang Verbindung zum Bioware-Server aufbaut.   [ 43 Kommentare ]

Interview mit Heldenblut

erstellt am um 15:25 Uhr von C-Real

Wir haben wieder ein neues Interview! Das Heldenblut-Modul hat sich in unserem Interview den bekannten 8 Fragen gestellt. Viel Spaß damit!   [ Noch keine Kommentare ]

Patch 1.66 erschienen!

erstellt am um 09:50 Uhr von C-Real

Endlich ist der lang erwartete Patch 1.66 in allen Sprachversionen erschienen. Möglicherweise auch der letzte Patch? Das ist nicht genau zusagen, aber in jedem Fall gibt es eine lange neue Updateliste mit solchen netten Neuerungen wie z.B. dem Betreten für SL des Servers, selbst wenn dieser schon seine maximale Spieleranzahl erreicht hat. Hier die komplette Neuerungsliste am Beispiel von Hordes of the Underdark:

Neverwinter Nights v1.66

Spiel
=-=-=
WARNUNG! MIT DIESEM PATCH WERDEN ALLE MODULE, DIE MIT VERSION 1.66 ERSTELLT/GESPEICHERT WERDEN, SO MARKIERT, DASS SIE VERSION 1.66 ODER HÖHER DES NEVERWINTER NIGHTS-SPIELS ODER WERKZEUGSETS BENÖTIGEN.
WENN IHR MODUL NICHT ALS VERSION 1.66 MARKIERT WERDEN SOLL, BEARBEITEN SIE ES NICHT IM VERSION 1.66 WERKZEUGSET.
WIR WERDEN EINEN PATCH BEREITSTELLEN, DER VERSION 1.66 ZU VERSION 1.65 ZURÜCK KONVERTIERT.
- HotU: Kapitel 2 - Problem behoben, das manchmal in der Schlacht gegen Ende von Kapitel 2 auftrat. Man bleibt nicht länger bewegungslos stecken, wenn der Schlacht-Herald sich nicht nähert, um eine Konversation zu starten. (Gespeicherte Spiele werden rückwirkend repariert, aber nur wenn sie vor Betreten der Environs liegen.)
- Neuer Befehlszeilen-Parameter, um im Einzelspieler automatisch ein Modul zu laden. Dadurch wird das Modul geladen, und der Spieler startet auf dem Auswahlbildschirm für Charaktere.
+LoadNewModule "Modulname, der in Anführungszeichen gesetzt werden muss, wenn er Leerzeichen enthält"
- Neuer Befehlszeilen-Parameter, um ein Modul automatisch im Einzelspieler zu testen. Dadurch wird das Modul geladen und automatisch mit dem ersten Charakter in der Liste gestartet.
+TestNewModule "Modulname, der in Anführungszeichen gesetzt werden muss, wenn er Leerzeichen enthält"
- 3 neue Porträts und 3 neue Musikthemen aus den BioWare Premium-Modulen Kingmaker, ShadowGuard und Witch's Wake 1 wurden den Spielressourcen hinzugefügt.
- Problem behoben, das das Spiel am Anfang von SoU Kapitel 2 manchmal verlangsamt und unspielbar gemacht hat.
- Problem behoben, dass verschiedene Kreaturen denselben Ort einnehmen. Sollte jetzt erheblich seltener geschehen.
- Der glühende Augen-Effekt des Mönchs funktioniert jetzt mit allen spielbaren Völkern.
- Neutrale Mönche erhalten nun besonders coole lila glühende Augen.
- Platzierung der glühenden Mönchsaugen für Menschen- und Halbelf-Frauen wurde repariert (wir bedanken uns beim DLA-Team für die Hilfe bei diesem Problem).
- Platzierung von Helmen für Menschen- und Halbelf-Frauen wurde repariert (wir bedanken uns beim DLA-Team für die Hilfe bei diesem Problem).
- Neue Serverunterstützung für die Fähigkeit, Login-Versuche von Spielern zu verweigern, wenn der Masterserver nicht erreicht werden kann. Dazu muss man in den nwnplayer.ini-Dateien unter der Überschrift [Server Options] die Option "Master Server Authentication Required For Player Login=1" setzen.
- Möglichkeit hinzugefügt, Heartbeat-logging in der Log-Datei AN/AUS zu stellen (Voreinstellung ist jetzt AUS). Um es wieder zu aktivieren, setzen Sie in nwnplayer.ini unter [Game Options] die Option "Heartbeat Logging=1".
- Neue Option in nwnplayer.ini hinzugefügt, durch die der Server Zauber verifiziert, die von Spielern benutzt werden. Unter [Server Options] muss dafür "Validate Spells=1" gesetzt werden. Hinweis: Wenn eine modifizierte Datei spells.2da verwendet wird, die nur auf Serverseite vorliegt, sollte diese Option deaktiviert werden, falls Spieler bestimmte Sprüche nicht mehr benutzen können (dies kann in der Log-Datei gesehen werden).
- Neue Option in nwnplayer.ini unter [Server Options], "Account validation required during Master Server down times=1". Wenn diese Option aktiviert ist, speichert der Server die öffentlichen CD-Keys aller eingeloggten Spieler. Wenn der Master Server aus irgendeinem Grund nicht erreichbar sein sollte (z.B. Wartung), kann der Server selber überprüfen, ob der Spielername mit dem zuletzt verwendeten öffentlichen CD-Key übereinstimmt.
- Problem mit dem Symbol für Mächtiges Heiligtum behoben, das manchmal fälschlicherweise als normales Heiligtum-Symbol erschien.
- Problem mit Schadensimmunitäten behoben, die nicht richtig funktionierten, wenn sie sich zu hoch über 100% aufaddiert haben.
- Problem mit der Videoeinstellung "Texturanimationen aktivieren" behoben, die nicht richtig wiederhergestellt wurde, wenn das Spiel neu gestartet wurde.
- Schadensimmunität gegen Waffen mit mehreren Schadensarten funktioniert nun richtig (z.B. bei Langschwertern mit Hieb- und Stichschaden).
- Blutungseffekte werden nun von Monstern entfernt, wenn der Spieler das Gebiet verlässt, in dem der Effekt verursacht wurde.
- Die Bereiche unter freiem Himmel der originalen Kampagne haben nun wieder Skyboxes.
- Problem behoben, das in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass ein Charakter als illegal erklärt wurde, wenn er während einer Lag-Spitze eine Stufe aufgestiegen ist.
- Die Einstellung "Single Player Enforce Legal Characters" in nwnplayer.ini wurde deaktiviert. ELC ist in Einzelspieler-Partien nun immer deaktiviert.
- Problem behoben, durch das Kreaturen immer nach Osten blickten, wenn sie auf einem Stuhl (plc_x05.pwk) saßen.
- Immunität gegen Geistesbeeinflussende Zauber schützt nicht länger gegen den Todesangriff des Assassinen.
- Hinterhältige und Todesangriffe respektieren nun das Talent Todlose Meisterschaft des Bleichen Meisters.
- Kleines Animationsproblem mit Wirbelwindangriffen und bestimmten zweihändigen Waffen behoben.
- Problem mit "Tageszeit"-Plattenanimation behoben, das an Tag/Nacht- und Nacht/Tag-Übergängen ein Flackern verursachte.
- Fehlender Umgang mit Rüstungen für Gnolle hinzugefügt.
- Einige Änderungen, um Spiel- und Charakter-Hacking zu verhindern. Änderungen, die Schutz vor Hacking betreffen, können wir nicht öffentlich machen.

SL-Client:
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- SLs können sich nun auch in einen Server einloggen, wenn dieser schon voll ist, so dass sie immer ihre administrativen Aufgaben erfüllen können. Wenn dies den Server auf mehr als das Maximum an 64 Spielern bringt, kann die Leistung beeinträchtigt werden (variiert von System zu System).
- Das Spiel zeigt nun nicht mehr die Belastet-Meldung für SLs, da SLs so viel tragen können, wie sie wollen.

Neverwinter Nights Aurora-Werkzeugset:
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- Neue "Test Module"-Option im Build-Menü, die ein schnelles Starten des Spiels erlaubt, um Änderungen zu testen. Wird die Option gewählt, kann man erst seine Änderungen speichern, dann wird das Spiel automatisch das Modul mit dem ersten Charakter in der Liste starten. Der Hot Key für diese neue Funktion ist F9.
- Problem behoben, durch das die Antwort "Nein" auf Warnungen während des Öffnens eines Moduls zur Korruption des Moduls führen konnte.
- Kommentare für Skripting-Befehle EffectSavingThrowIncrease und EffectSavingThrowDecrease (nwscript.nss) verbessert.
- Skripting-Befehl GetIsImmune() gibt nun das korrekte Resultat zurück, wenn die spezifizierte Kreatur das Talent Todlose Meisterschaft des Bleichen Meisters hat.
- stack underflow-Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn der Skripting-Befehl GetStandardFactionReputation() mit einem ungültigen Kreaturenobjekt als Argument ausgeführt wurde.
- Skripting-Befehl GetStandardFactionReputation() Problem behoben, durch das -1 zurückgegeben wurde, wenn ...
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Kamiryn's Character Bulid Calculator

erstellt am um 17:20 Uhr von C-Real

Kamiryn, Mitglied unseres RPG-Boards hat eine kleine Exceltabelle entwickelt, welches es euch möglich macht, einen NWN-Charakter außerhalb von NWN zu erstellen: Kamiryn's Character Build Calculator! Viel Spass damit!

Quelle

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