Bereits seid Monaten wollte ich ein Tutorial veröffentlichen, das euch den schildert, wie ihr mehrere Plattensets miteinander kombinieren könnt. Dummerweise gibt es dank Kthoris in der Zwischenzeit schon fasst jede nur erdenkliche Kombination. Somit war mein beinahe fertiges Tutorial im Grunde schon wieder überflüssig. Aus diesem Grund habe ich es noch ein paar Tage reifen lassen. In der Zwischenzeit ist daraus eine Plattensetdokumentation geworden. Die sowohl alle Eigenschaften der zuständigen Dateien erläutert, als auch an Beispielen aufzeigt, wie ihr Plattensetkombinationen vornehmt.
Ich hoffe, ihr könnt damit etwas anfangen
Pandur [ 2 Kommentare ]
Zu unserer Modul-Sektion, die es seit neuestem übrigens auch gestattet, die Module in der Reihenfolge ihrer Bewertungen zu sortieren, hat sich heute die Preview-Version des Abenteuers "Die Geschichte von Dachamon" von Faust hinzugesellt. Faust bittet euch in diesem Thread darum, ihm eure Eindrücke vom Modul mitzuteilen und ihn auf etwaige Bugs aufmerksam zu machen.
Zugegeben, diese Umfrage hätte es eigentlich schon viel früher geben müssen und einige der Feauters befinden sich schon lange von uns in der Entwicklung... dennoch würde uns interessieren, in welchen dieser Punkte wir eurer Meinung nach am meisten Energie stecken sollten. [ 32 Kommentare ]
Diese Woche hat BioWare die Mittwochspräsente bereits etwas früher veröffentlicht. Wie sollte es auch anders sein, werden sie natürlich von der Ankündigung des ersten Expansion Packs angeführt:
Shadows of Undrentide Expansion
Nachdem wir heute morgen bereits das Interview vom Gamespot genießen konnten, hält BioWare nun die offizielle Presseerklärung für uns bereit.
Rats Wallpaper
Zu den Raten des 1.27er Patches gibt es jetzt das erste Desktop Wallpaper.
Profile: LadyRolePlay Part 2
Das letztwöchige Interview mit LadyRolePlay geht in die zweite Runde und weitet sich auf den Bereich ein guten Multiplayer Spielers aus.
Im Laufe des heutigen Tages will BioWare 2 Erweiterungssets für Neverwinter Nights ankündigen. Das erste soll, wie schon von Infogrames bekannt gegeben, The Shadows of Undrentide heißen und wird nur teilweise von BioWare selbst entwickelt. Die meiste Arbeit steckt FloodGate Entertainment in die neue Kampagne. Das bisher unbekannte Team besteht aus ehemaligen Looking Glass Entwicklern, die bereits für Ultima Underworld, System Shock und Thief verantwortlich waren, womit wir endlich zu unserem Rollenspielgehalt kommen. In dem Interview zu The Shadows of Undrentide berichten Paul Neurath und Rick Ernst von:
30 Stunden Kampagne mit 3 Kapiteln
3 neue Plattensets (Wüste, Ruinen und eine Schneevariation des ländlichen Plattensets)
verbessertes Gefolgsleute System
neue Talente, Fertigkeiten und Zauber
neue Monster (u.a. dread basilisk, sphinx und stingers)
neue Vertraute und Tiergefährten
Das 2. Interview beschäftigt sich mit dem von BioWare selbst entwickeltem und bisher noch unbetiteltem eXpansionPack2. Viel lassen Greg und Ray darin noch nicht verlauten, aber es wird wohl ein verbessertes Gefolgsleute System (verbesserte KI, Inventarfunktion und vor allem mehrere Gefolgsleute gleichzeitig) höhere Stufen durch Implementierung des Epic Level Handbook und mehr Monster geben. [ 32 Kommentare ]
Nachdem sich die Server von NWVault und Neverwinter-Nights.org standhaft dagegen verwehrten, der Demo von "AlwaysSummer Days 2" bei sich Unterschlupf zu gewähren, habe ich das Modul auf meinen eigenen Webspace gestellt, denn es sollte ja wohl nicht an der Technik liegen, dass euch das neue Werk von DeadPoet und Team vorenthalten wird. Ihr könnt euch jetzt also selbst eine Meinung darüber bilden, ob der 2. Teil ähnlich genial wie der 1. Teil wird: Zum Eintrag von "AlwaysSummer Days 2 (Demo)" in unserer Modul-Datenbank![ 13 Kommentare ]
Eigentlich ist das Update kaum der Rede wert, da es nur zwei Punkte betrifft, aber es soll hier trotzdem erwähnt werden, um eventuellen Missverständnissen vorzubeugen.
Die Änderungen bzw. Ergänzungen betreffen die Punkte 1.6 und 2.1.1 der Hochwald-Allianz-FAQ.
Hauptsächlich geht es hierbei um die Namensgebung.
Eigentlich ist das Update kaum der Rede wert, da es nur zwei Punkte betrifft, aber es soll hier trotzdem erwähnt werden, um eventuellen Missverständnissen vorzubeugen.
Die Änderungen bzw. Ergänzungen betreffen die Punkte 1.6 und 2.1.1 der Hochwald-Allianz-FAQ.
Hauptsächlich geht es hierbei um die Namensgebung.
Der gestrige Tag hat uns wieder einige nette Entwicklungen beschert:
NWN Explorer
Torlack hat die erste Konkurrenz zum NWN Viewer entwickelt. Sein NWN Explorer lehnt sich optisch am Windows Explorer an. Sehr Vorteilhaft, im Gegensatz zum NWN Viewer, ist seine Sortierung der einzelnen Dateitypen innerhalb der .bif Dateien. Leider scheint er Modelle jedoch nicht mit seinen Texturen anzeigen zu können. Wertung:
NWN Datenformate
Etwas für die Programmierer unter euch, ist die Dokumentation der NWN Datenformate. Wertung:
Wasserfall
NekidFrog hat den Wasserfalleffekt in ein platzierbares Objekt umgewandelt. Falls ihr schon immer mal Wasserfälle in Höhlen oder irgendwo anders aufhängen wolltet, habt ihr jetzt die Gelegenheit dazu. Wertung:
Zauberergewänder
Lisa hat ein weiteres Rockartiges Gewand entworfen. Wie schon die Miniröcke ersetzt es vorhandene Rüstungsmodelle. Im Gegensatz zu den bisherigen Modellen, habt ihr mit den empfohlenen Einstellungen jedoch keine Clipping Probleme. Wertung: :biggthumpup:
Edelsteine
Shade Shadowbane hat sich die Mühe gemacht, die "Comicedelsteine" des Spiels in echte Edelsteine zu verwandeln bzw. ihre Anzahl auf 50 Variationen anzuheben. Es sind im Grunde nur ein paar Bilder, meiner Meinung nach aber durchaus brauchbare. Wertung: :biggthumpup:
Die letzten Tage brachten leider keine besonders interessanten Hak Pak Erneuerungen mit sich. Aber der heutige Tag hält zumindest ein wirklich gute Sache bereit
Bäume, Blumen uvm.
Xeno's Vegi HakPak ist eine echte Bereicherung für die ländlichen Szenarien NwNs. Denn Bäume und dergleichen sind im Spiel bislang bekanntlich Mangelware gewesen. Doch nun gibt es über 100 verschiede Placeables für Bäume, Blumen, uvm. Ist nur noch fraglich wie die rechtliche Seite aussieht. Denn die Placeables stammen alle samt aus Dungeon Siege und Vampire the Masquerade. Womit dort sicherlich ein Copyright drauf liegen dürfte... Wertung: :super:
Kleider
Lisa hat die Gewänder der Frauen ein wenig modifiziert und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Mit den beiden Hak Paks für lange und kurze Röcke könnt ihr den weiblichen Wesen eures Moduls endlich zu einem gepflegtem aussehen verhelfen. Zwei kleine Haken haben die Hak Paks jedoch. Zum einen erweitern sie wie üblich nicht die vorhandene Palette, sondern ersetzen Gürtel 11 und 13 und zum anderen erzeugt das lange Kleid beim Rennen ein paar Clipping Probleme. Wertung: :biggthumpup:
Die Arbeit an Projekt Townsfolk lässt mir selbst leider wenig Zeit, Haufenweise Tutorials zu schreiben. Da ich euch aber nicht im Dunkeln tappen lassen möchte, habe ich mich bemüht eine Tutorialsammlung zusammenzustellen. Wenn ihr weitere sinnvolle Tutorials kennt, die in der Auflistung fehlen, so lasst es mich wissen. [ Noch keine Kommentare ]
Nachdem wir nun festgestellt haben, dass ihr glücklicherweise keine absoluten Power Gamer seid, stellt sich nun die Frage, wie viele Charaktere ihr spielen wollt. [ 54 Kommentare ]
Sicher habt ihr schon mitbekommen, dass das allseits bekannte "Projekt: Townsfolk" vor kurzem einen verzweifelten Aufruf zur Gewinnung neuer Mitarbeiter gestartet hat. Wenn ihr also dafür sorgen möchtet, dass es in Corvalinsk möglichst viele interessante Gespräche und Quests gibt, solltet ihr nicht Zögern und euch bei entsprechenden Kenntnissen und Fähigkeiten dort bewerben.
Doch auch viele andere persistente Online-Welten sind auf der Suche nach neuen Mitarbeitern:
So sucht das an die Hochwaldallianz angeschlossene Projekt "Wetterau" noch zwei bis drei Leute, die kleinere Quests und Gebiete entwerfen. Wenn ihr euch selbst als Hardcore-Rollenspieler einschätzen solltet, dann ist dieses Projekt sicherlich genau das richtige für euch!
Die ebenfalls in der Hochwaldallianz angesiedelte "Nebeltaverne" sucht hingegen noch ein oder zwei Webmaster, die beim Aufbau der Seite mithelfen.
Sollte euch der Sinn allerdings weniger nach ständigen Online-Welten und dafür mehr nach Einzelspieler-Abenteuern stehen, werdet ihr auch dort gleich von mehreren Projekten heiß umworben:
So sucht Darian Mitarbeiter für sein für niedrigstufige Charaktere gedachtes Projekt "Berengas Erben"
Auch mein eigenes Projekt "Silberwald" ist noch auf der Suche nach fähigen Designern und Skriptern. Ich gebe euch übrigens mein Versprechen, dass dieses Projekt auf keinen Fall eingestellt werden wird und ihr daher auf keinen Fall die ganze Arbeit umsonst gemacht haben werdet.
Sollte euch hingegen nach einer neuartigen Kampagnenwelt gelüsten, werdet ihr vielleicht beim Projekt "Talos: Age of Storms" fündig, die noch Mitarbeiter für alle denkbaren Aufgabenbereiche benötigen.
Vielleicht habt ihr aber auch Lust, an einem ganz neuen Projekt mitzuarbeiten? Dann könnte sich ein Blick auf die Ankündigung der "Götterdämmerung" von Eversor lohnen. Denn nirgendwo kann man noch so viele eigene Ideen einbringen wie in einem gerade entstehenden Projekt. Dabei gilt aber leider auch, dass diese sehr häufig schon nach wenigen Wochen komplett von der Bildfläche verschwinden und man evtl. für nichts mitgearbeitet hat. Die Entscheidung liegt ganz bei euch, ob ihr dieses Risiko eingehen wollt.
Schätzt ihr hingegen die selbständige Erstellung eher kleiner, aber ausreichend feiner Module, könnte sich für euch unbedingt ein Blick auf das Gesuch des Projekts "Der Kreis der Schatten" lohnen.
Solltet ihr immer noch nicht fündig geworden sein und keines dieser Projekte euren Geschmack wirklich getroffen haben, solltet ihr eben bei anderen vielversprechenden Projekten, die euch viel mehr zusagen, nachfragen, ob ihr dort mitmachen könnt. Ob das gagreiche "AlwaysSummer Days 2" oder das Planescape-Projekt "Fantastic Quest": Fähige und willige Mitarbeiter kann sicher jedes Projekt gebrauchen!
Alle Entwickler, die ebenfalls mehr oder weniger verzweifelt Mitarbeiter suchen, rate ich an dieser Stelle ihre Gesuche auch in das Modul-Forum des RPGBoards zu stellen. Erstens weil dort immer mal wieder Interessierte vorbeischauen und zweitens weil sich so die Chance vergrößert, dass ich bei mir seriös erscheinenden Projekten zukünftig hin und wieder eine News dazu schreiben werde. [ 14 Kommentare ]
Ich habe soeben meine Plattenseterweiteurng für das ländliche Gebiet geuppdated. Sie enthält jetzt ebenfalls Wayland GentleHill. Da es den Hügel ja schon gab, heißt der Neuzugang jetzt "Berg" und ist in der Geländepalette zu finden. Außerdem enthält das Hak Pak jetzt die 1.25 Version der Hills & Halfling Homes.
Vielleicht könnt ihr euch noch an die Asgard Videos erinnern, die kurz vor dem Release des Spiels erschienen sind.
Zwischenzeitlich werkelt der Clan an einem Modul namens Hollimion. Zudem es mittlerweile schon das zweite Video gibt. Wenn ihr noch ein wenig Bandbreite über habt, solltet ihr mal einen Blick darauf werfen. Hollimion Video 1 Hollimion Video 2[ 2 Kommentare ]
Durch die neuerlichen Bewerbungen für unser Projekt, kam ich die letzten Tage leider nicht dazu meine Empfehlungen auszusprechen. Daher gibt es heute mal wieder eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Entwicklungen:
Angenehme Hügel
Diese Entwicklung von Wayland kann sich direkt hinter ThallionStellani's Hills and Homes einordnen. Wie die vorangegangenen handelt es sich halt wieder um Hügel. Anders als bei ThallionStellani verwandelt sich das Gras jedoch direkt in einen Hügel. D.h. wenn ihr das Land anhebt, wird es zu einem gleichmäßig ansteigenden Hügel ohne Abstufungen oder dergleichen. Der einzige Nachteil besteht darin, dass sich bisher keine Crosser (Flüsse, Straßen etc.) darauf platzieren lassen. Aber auch das hat Wayland bereits für die nächste Version angekündigt. Meiner Meinung nach ist diese Entwicklung ebenfalls ein absolutes Muss! Die beigefügt Demogebiete sehen wirklich Eindrucksvoll aus, schaut es euch an. Wertung: :super:
Fackelhalter
Genau so hatte ich mir einen Fackelhalter eigentlich immer vorgestellt. Wie schon bei einigen Placeables hat Danmar von den Lands of Kray mal wieder sein Talent bewiesen. Aber genug der Schwärmerei. Was ist eigentlich so besonders an diesen Fackelhaltern. Nun, es ist ein Fackelhalter Placeable. Ihr könnt es bzw. die Fackel darin über einen Dialog anzünden, die Fackel entnehmen oder wieder einstecken. 218 KB ist diese Erfindung auf alle Fälle wert. Wertung:
Bodangly's Countryside
Bodangly hat an diesem Hak Pak selbst eigentlich wenig getan. Es ist lediglich eine Kombination aus anderen und ich persönlich kann auch reichlich wenig damit anfangen. Dennoch gibt es sicherlich ein paar Weltenbauer da Draußen, die das normale ländliche Gebiet gerne mit Stein- und Holzhütten gefüllt hätten. Das könnt ihr mit diesem Hak Pak. Ebenfalls enthalten sind ThallionStellani's Hills and Homes und ein paar Placeables (Zelt, Stonehenge, etc.). Wertung: :biggthumpup:
Berittener fliegender Drache
Mystic_Nexus scheint in der Tat ein echter Drakan Fan zu sein. Er hat einen roten Drachen entwickelt, den man nach seiner Aussage über einen Dialog reiten kann. Reiten ist meiner Meinung nach aber nicht ganz der richtige Ausdruck, denn eigentlich verwandelt sich der Spieler in den Drachen und sitzt nicht wirklich auf ihm. Außerdem kann man den Atem des Drachen nicht im Kampf einsetzen, sondern ausschließlich langsam vor sich hin fliegen und Gegner kraulen
Eine akzeptable Entwicklung, jedoch kein neuer Durchbruch. Wertung: :biggthumpup:
Roben und Köpfe
Dieses Hak Pak ist eine Mixtur aus Kinarr Greycloak's Cloaks und Darkwoulfe's Robes und Skirts. Es ist immer noch keine perfekte Lösung, doch das Ergebnis kommt einem Zauberer sicherlich näher als die BioWare Variante. Wertung: :biggthumpup:
Das war es mal wieder, viel spaß beim ausprobieren und implementieren
Pandur [ 97 Kommentare ]
Unser HA-Partnerprojekt Wetterau will unseren "Screenshot of the Week" noch toppen und hat versprochen, in Zukunft [Zitat] "mehr oder minder täglich" [/Zitat] einen neuen Screenshot der aktuellen Arbeiten auf ihrer Webseite online zu stellen.
Ich schätze mal, dass die Community nichts dagegen einzuwenden hat... [ 33 Kommentare ]
Unser HA-Partnerprojekt Wetterau will unseren "Screenshot of the Week" noch toppen und hat versprochen, in Zukunft [Zitat] "mehr oder minder täglich" [/Zitat] einen neuen Screenshot der aktuellen Arbeiten auf ihrer Webseite online zu stellen.
Ich schätze mal, dass die Community nichts dagegen einzuwenden hat... [ 33 Kommentare ]
Die Hochwald-Allianz benötigt mal wieder Eure Hilfe.
Diesmal müsst Ihr Euch jedoch nicht als Mitglieder bewerben, sondern könnt Euch als freie Mitarbeiter betrachten...
Ich habe im Forum der Hochwaldallianz den Thread Ideensammlung: Waffen aufgemacht, wo Ihr Eure Ideen für die verschiedensten Waffen posten könnt.
Vielleicht findet ja Eure Waffe ihren Weg in die HA...
Wichtig ist nur, dass Ihr Euch vorher das erste Post des Threads genau durchlest !!!
Also - fröhliches Schaffen, ich bin auf Eure zahlreichen Beiträge sehr gespannt.
Die Hochwald-Allianz benötigt mal wieder Eure Hilfe.
Diesmal müsst Ihr Euch jedoch nicht als Mitglieder bewerben, sondern könnt Euch als freie Mitarbeiter betrachten...
Ich habe im Forum der Hochwaldallianz den Thread Ideensammlung: Waffen aufgemacht, wo Ihr Eure Ideen für die verschiedensten Waffen posten könnt.
Vielleicht findet ja Eure Waffe ihren Weg in die HA...
Wichtig ist nur, dass Ihr Euch vorher das erste Post des Threads genau durchlest !!!
Also - fröhliches Schaffen, ich bin auf Eure zahlreichen Beiträge sehr gespannt.
Damit auch alle Besucher von Neverwinter-Nights.com mitbekommen, was Pandur in den News von Neverwinter-Nights.org geschrieben hat (zum entsprechenden Thread geht es hier lang):
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Seid unserer letzen Ausschreibung vor gut einem Monat, hat sich bedauerlich wenig verändert. Von den fünf Bewerbern haben wir drei aufgenommen und auch diese haben scheinbar zwischenzeitlich das Weite gesucht. Womit wir wieder bei null angekommen sind. So kann es mit unserem Projekt nicht weiter gehen und so bleibt mir als Projektleiter leider keine andere Möglichkeit als das Projekt einzustellen. Die Ironie an dieser Sache ist, dass wir ein Projekt ohne Eigennutz für die Community produzieren wollen, aber uns die Community nicht tatkräftig unterstützt. Unser Team hat so ziemlich jede technische Hürde genommen, die sich ihm in den Weg gestellt hat. Aber es fehlt dem Projekt einfach am spielerischen Inhalt und den werden wir, bei der derzeitigen Mitgliederanzahl frühestens in einem Jahr erreichen. Daher möchte ich euch ein letztes mal bitten: Wenn ihr ein wenig Fantasie besitzt, mit dem Neverwinter Werkzeugset umgehen könnt und Lust habt Dialoge oder Quests zu schreiben, schickt uns seine Bewerbung, mit einem Beispielmodul oder -dialog in Form einer .erf Datei an p
Seid unserer letzen Ausschreibung vor gut einem Monat, hat sich bedauerlich wenig verändert. Von den fünf Bewerbern haben wir drei aufgenommen und auch diese haben scheinbar zwischenzeitlich das Weite gesucht. Womit wir wieder bei null angekommen sind. So kann es mit unserem Projekt nicht weiter gehen und so bleibt mir als Projektleiter leider keine andere Möglichkeit als das Projekt einzustellen. Die Ironie an dieser Sache ist, dass wir ein Projekt ohne Eigennutz für die Community produzieren wollen, aber uns die Community nicht tatkräftig unterstützt. Unser Team hat so ziemlich jede technische Hürde genommen, die sich ihm in den Weg gestellt hat. Aber es fehlt dem Projekt einfach am spielerischen Inhalt und den werden wir, bei der derzeitigen Mitgliederanzahl frühestens in einem Jahr erreichen. Daher möchte ich euch ein letztes mal bitten: Wenn ihr ein wenig Fantasie besitzt, mit dem Neverwinter Werkzeugset umgehen könnt und Lust habt Dialoge oder Quests zu schreiben, schickt uns seine Bewerbung, mit einem Beispielmodul oder -dialog in Form einer .erf Datei an Hannofant [ 131 Kommentare ]
Heute sehe ich mich leider dazu gezwungen, einmal eine Nachricht in eigener Sache zu verfassen. Ich hoffe, ihr verzeiht mir diese lächerliche Sünde . Das Silberwald-Team sucht nämlich seit geraumer Zeit noch Verstärkung in Form von zusätzlichen Skriptern, Leveldesignern oder Dialog-Autoren. Wenn ihr Interesse daran haben solltet, bei unserem Einzelspieler-Projekt mitzuarbeiten, könnt ihr euch auf der Silberwald-Website über das Abenteuer informieren und euch dann bestenfalls in diesem Thread bewerben.
In der vergangenen Nacht sind wieder ein paar erwähnungswürdige Entwicklungen auf den Markt geschwemmt worden, die ich euch nicht vorenthalten möchte:
Dungeon City
Um ein solches Plattenset hatte ich (und eine Menge anderer Leute) Kthoris schon vor langem gebeten. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um ein Kombinationsset der Stadt(Außen) und Gewölbe Plattensets. Kthoris hat hauptsächlich die Gewölbetexturen verwendet (mit Ausnahme der Gebäude), daher wirkt das gesamte Werk gewollt düster. Statt Wasser sind alle Flüssigkeiten Lava, wodurch ich mir die Boote nicht erklären kann Wie dem auch sei, ist es wie immer eine gute Leistung von Kthoris. Es müsste sich nur noch jemand an der ein oder anderen Textur zu schaffen machen. Wertung: :biggthumpup:
Schurken Verkleidungsfertigkeit
Die Fertigkeit eines Schurken sich zu verkleiden hat in NwN leider gefehlt. Demigog versucht diese mit seinem "Thieves Disguise Kit" nun nachzuliefern. Er verwendet dafür einen Gegenstand, der euren SC über einen Dialog in die entsprechende Form verwandelt (polymorpht). Das ist sicherlich nicht die genialste Lösung überhaupt, aber die Fertigkeit an sich halte ich schon für wichtig, daher: Wertung: :biggthumpup:
Magierturm Update
Das hat wirklich noch gefehlt, eine einfache leere Bodenplatte. Denn ohne diese ist es schwer einen Turm von einer Größe wie 3x3 zu basteln. Wenn ihr den Turm verwenden wollt, solltet ihr euch dieses Update saugen. Wertung: :biggthumpup:
Für diese Frage sind vorgegebene Antworten vermutlich etwas ungünstig. Dennoch möchten wir euch bitten, euch bei der aktuellen Umfrage für einen der Punkte zu entscheiden.
Wenn ihr dem noch etwas hinzuzufügen habt, könnt ihr das in dem entsprechenden Kommentarthread natürlich tun. [ 66 Kommentare ]
lange Zeit war es ruhig... aber das ich nichts von mir hören lassen habe, lag größtenteils daran, dass nichts weltbewegendes erschienen ist. Doch in der vergangenen Nacht hat sich dieses drastisch geändert und einige meiner Wünsche sind in Erfüllung gegangen Somit möchte ich meine Empfehlungsreihe fortsetzen. Auf Grund der großen Menge sortiere ich es dieses mal nach der Wertung und fange somit mit dem Besten an:
Hügel und Halblingwohnungen
Die zweifellos beste Entwicklung der letzten Zeit waren ThallionStellani's Hills and Homes, die es ausnahmsweise mal nicht beim Neverwinter Vault gab. Es handelt sich dabei ganz einfach um eine Erweiterung für das ländliche (Rural) Plattenset, mit dem das Heben/Senken endlich zu dem Ergebnis führt, dass wir uns immer gewünscht haben. Zudem gibt es ein paar Eingänge und Fenster, um die Hügel begehbar zu machen.
Tynril hat das ganze bereits für Labtek's Winter Tileset in "Snowy Hills & Halfling Homes" konvertiert. Achtung, das ist nur ein Add-On (ihr braucht dafür ebenfalls Labtek's Winter Tileset)
Außerdem hat Kthoris seine grüne Rural/Forrest Combo damit erweitert. Entweder hab ich beim Download dieser etwas falsch gemacht, oder dem Comboset fehlen noch ein paar Texturen. Wie auch immer, mit den richtigen Texturen ist es sicherlich nützlich. Wertung: :super:
Magierturm
Auf diese Entwicklung freue ich mich schon seid langem. Velmar hat ihn auf seiner Seite schon seid einiger Zeit angekündigt: Den Magierturm
Wenn man es genau nimmt, besteht dieser aus 2 bzw. 3 Teilen:
Dem Magierturm Mini-Plattenset
Ein komplett neues Plattenset, mit dem sich das Innere eines runden Turms erstellen lässt. Wie üblich gibt es verschiedene Räume und 2 Texturvariationen für die einzelnen Etagen.
Das Magieturm Add-On
Passend zu dem Inneren muss es natürlich auch einen Turm geben. Velmar hat davon gleich zwei Produziert: Den normalen Magierturm und die böse Variation (letztere ist mein eindeutiger Favorit).
Die Magierturm Placeables
Passend zu den leeren Räumen hat Velmar 5 Placealbes entworfen. Einen Käfig, Bilder und Teppiche gab es zwar schon von anderen Leuten, aber Velmars sehen einfach besser aus und der Rest ist einen Download absolut wert! Das enthaltene Portal sieht wirklich spitze aus! Das letzte Objekt kann ich zwar nicht Kategorisieren, aber es ist definitiv ein cooles Gimmick
Wertung: :super:
Stadt(Innen)/Burg(Innen) Kombination
An dieser Plattensetkombination arbeite ich selbst schon seid einem Monat, doch dank der fehlenden Syntaxprüfung etc. war es mir bisher nicht möglich diese fertigzustellen. Somit habe ich Kthoris und Velmar in letzter Zeit mit Fragen und .SET Dateien bombadiert... und hier ist das Ergebnis
Ich kann nur sagen, für unser Projekt ist es ein absolutes muss und für jeden, der eine Küche in seine Burg integrieren will oder ähnliches ebenfalls Wertung:
Leere Räume
Es gibt bereits einige Einrichtungsgegenstände... aber wo will man sie hinstellen, wenn alle Räume schon eingerichtet sind? Veldin hat die Lösung dafür. Er hat sich das Stadt(Innen) Plattenset vorgenommen und die Räume ihrer Einrichtung beraubt, sodass ihr sie jetzt selbst ausstaffieren könnt. Wertung: :biggthumpup:
Kreaturreferenzen
Das ist keine wirkliche Neuentwicklung, sondern mehr eine bisher fehlende Dokumentation. Es ist eine Auflistung alle Kreaturen NWNs mit ihren Resource Referenzen und Herausforderungsstufen. Wertung: :biggthumpup:
Drow Temple
Beim Drow Tempel von Elesias handelt es sich um eine nicht sonderlich gute Neutexturierung des Gewölbe (Dungeon) Plattensets. Eigentlich hätte ich es gar nicht erst erwähnt, aber da Drow Areale Mangelware sind... Wertung: :biggthumpup:
Alter Stuhl
Wie gesagt, keine wirklich geniale Neuentwicklung, aber durchaus brauchbar ist Labelle Rouges neuer bzw. alter Stuhl. Damit habt ihr zumindest mal etwas Abwechselung, im Gegensatz zu den Standardsitzgelegenheiten des Spiels. Wertung: :biggthumpup:
Portale
iceViper's GateWay Portals erinnern mich eher an ein Kraftwerk, aber wenn ihr mal ein etwas anderes Portal benötigt, könnt ihr darauf zurückgreifen. Wertung: :biggthumpup:
Beta Driders und anderes Getiert
Die sechsbeinigen Monster von Luna_C sind zwar noch lange nicht fertig, machen aber jetzt schon einen guten Eindruck.
Wer die Original D&D Stirges mag, kann sich Lathspell's Eigenkreation zu Gemüte führen, die ein wenig besser aussieht als die Krähe von BioWare.
Wenn es euch an Vielfalt fehlt, könnt ihr euch außerdem ein paar ReSkins von Ming antun. Wertung: :biggthumpup:
Ich wünsche euch viel Spaß mit diesen Entwicklungen
Pandur [ 97 Kommentare ]
nach einer kurzen Abstinenz, habe ich heute wieder ein kleines Schmankerl für euch. Kuyama nervt mich bereits seid Wochen damit, dass ich Wolfsong's Rural Tileset in das PT Hak Pak implementieren soll . Obwohl ich dieses sehr gelungen finde, war es mir eindeutig zu groß (21 MB). Also habe ich beschlossen, Wolfsong's Erweiterungen ganz einfach dem normalen ländlichen Plattenset hinzuzufügen und so ein paar MBs (15 um genau zu sein) zu sparen. Als Thallion Stellani dann vor ein paar Tagen diese göttlichen Hügel herausbrachte, konnte ich nicht wiederstehen, sie ebenfalls einzubauen. Zwischenzeitlich haben sich ebenfalls Velmar's Statuenkopf, Bandicoot's Hecken und das normale böse Schloss des Stadt(Außen) Plattensets hinzugesellt, wodurch es leider nicht mehr so klein ist (12,5 MB) wie ursprünglich geplant. Dennoch möchte ich euch das Ergebnis nicht vorenthalten. Ihr findet es in unserer Plattensetsektion.
Seit gestern Abend ist der Deutsche 1.26er Patch über den Autoupdater verfügbar oder hier downloadbar.
Patch-Details:
Neverwinter Nights-Spiel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.26 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.26 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.26 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.26 TOOLSET.
Am heutigen Mittwoch gibt es:
Die Vorschau auf einen Plot-Wizard für das Aurora-Toolset, womit man seine eigenen Quests ohne groß zu Scripten erschaffen kann (vorraussichtlich erhältlich ab dem 1.27er Patch).
Dann gibt es ein Minotaurus-Modell für 3DStudio Max in der neuen 3DSMax-"Rubrik" auf der Bioware-Seite.
Als drittes gibt es die am gestrigen Mittwoch erschienenen 3DSMax Export Scripts nun auch in HTML und PDF-Format.
Zu Halloween und dem "100 Nights of Neverwinter"-Event gibt es nun Site-Themes die das Aussehen der Seite verändern.
Vor kurzem ist die Alpha-Version des ehemaligen UO Shards "Seldar - Die Dämmerung" online gegangen. Auf der Website des Projekts könnt ihr euch unter anderem registrieren lassen, die neuesten Infos erfahren und euch im Forum mit den Entwicklern der permanenten Online-Welt austauschen. Ob das Team seine vollmundigen Versprechungen auch alle halten kann, müsst ihr aber schon selbst herausfinden . Trotzdem hört sich dies nach einer der bisher vielversprechendsten deutschen PW-Projekte an.