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Neuigkeitenarchiv

Plattensetdokumentation

erstellt am um 00:15 Uhr von Pandur

Guten Morgen Freunde

Bereits seid Monaten wollte ich ein Tutorial veröffentlichen, das euch den schildert, wie ihr mehrere Plattensets miteinander kombinieren könnt. Dummerweise gibt es dank Kthoris in der Zwischenzeit schon fasst jede nur erdenkliche Kombination. Somit war mein beinahe fertiges Tutorial im Grunde schon wieder überflüssig. Aus diesem Grund habe ich es noch ein paar Tage reifen lassen. In der Zwischenzeit ist daraus eine Plattensetdokumentation geworden. Die sowohl alle Eigenschaften der zuständigen Dateien erläutert, als auch an Beispielen aufzeigt, wie ihr Plattensetkombinationen vornehmt.

Ich hoffe, ihr könnt damit etwas anfangen
Pandur   [ 2 Kommentare ]

Modul: "Die Geschichte von Dachamon (Demo)"

erstellt am um 17:17 Uhr von Novil Ariandis

Zu unserer Modul-Sektion, die es seit neuestem übrigens auch gestattet, die Module in der Reihenfolge ihrer Bewertungen zu sortieren, hat sich heute die Preview-Version des Abenteuers "Die Geschichte von Dachamon" von Faust hinzugesellt. Faust bittet euch in diesem Thread darum, ihm eure Eindrücke vom Modul mitzuteilen und ihn auf etwaige Bugs aufmerksam zu machen.

Persistent World Features

erstellt am um 21:58 Uhr von Pandur

Zugegeben, diese Umfrage hätte es eigentlich schon viel früher geben müssen und einige der Feauters befinden sich schon lange von uns in der Entwicklung... dennoch würde uns interessieren, in welchen dieser Punkte wir eurer Meinung nach am meisten Energie stecken sollten.   [ 32 Kommentare ]

Offizielle Expansionpackankündigung und mehr...

erstellt am um 19:17 Uhr von Pandur

Diese Woche hat BioWare die Mittwochspräsente bereits etwas früher veröffentlicht. Wie sollte es auch anders sein, werden sie natürlich von der Ankündigung des ersten Expansion Packs angeführt:


  • Shadows of Undrentide Expansion
    Nachdem wir heute morgen bereits das Interview vom Gamespot genießen konnten, hält BioWare nun die offizielle Presseerklärung für uns bereit.

  • Rats Wallpaper
    Zu den Raten des 1.27er Patches gibt es jetzt das erste Desktop Wallpaper.

  • Profile: LadyRolePlay Part 2
    Das letztwöchige Interview mit LadyRolePlay geht in die zweite Runde und weitet sich auf den Bereich ein guten Multiplayer Spielers aus.
   [ 14 Kommentare ]

Erweiterungsset Interviews

erstellt am um 09:10 Uhr von Pandur

Im Laufe des heutigen Tages will BioWare 2 Erweiterungssets für Neverwinter Nights ankündigen. Das erste soll, wie schon von Infogrames bekannt gegeben, The Shadows of Undrentide heißen und wird nur teilweise von BioWare selbst entwickelt. Die meiste Arbeit steckt FloodGate Entertainment in die neue Kampagne. Das bisher unbekannte Team besteht aus ehemaligen Looking Glass Entwicklern, die bereits für Ultima Underworld, System Shock und Thief verantwortlich waren, womit wir endlich zu unserem Rollenspielgehalt kommen. In dem Interview zu The Shadows of Undrentide berichten Paul Neurath und Rick Ernst von:


  • 30 Stunden Kampagne mit 3 Kapiteln
  • 3 neue Plattensets (Wüste, Ruinen und eine Schneevariation des ländlichen Plattensets)
  • verbessertes Gefolgsleute System
  • neue Talente, Fertigkeiten und Zauber
  • neue Monster (u.a. dread basilisk, sphinx und stingers)
  • neue Vertraute und Tiergefährten

Das 2. Interview beschäftigt sich mit dem von BioWare selbst entwickeltem und bisher noch unbetiteltem eXpansionPack2. Viel lassen Greg und Ray darin noch nicht verlauten, aber es wird wohl ein verbessertes Gefolgsleute System (verbesserte KI, Inventarfunktion und vor allem mehrere Gefolgsleute gleichzeitig) höhere Stufen durch Implementierung des Epic Level Handbook und mehr Monster geben.   [ 32 Kommentare ]

Modul: "AlwaysSummer Days 2 (Demo)"

erstellt am um 17:57 Uhr von Novil Ariandis

Nachdem sich die Server von NWVault und Neverwinter-Nights.org standhaft dagegen verwehrten, der Demo von "AlwaysSummer Days 2" bei sich Unterschlupf zu gewähren, habe ich das Modul auf meinen eigenen Webspace gestellt, denn es sollte ja wohl nicht an der Technik liegen, dass euch das neue Werk von DeadPoet und Team vorenthalten wird. Ihr könnt euch jetzt also selbst eine Meinung darüber bilden, ob der 2. Teil ähnlich genial wie der 1. Teil wird: Zum Eintrag von "AlwaysSummer Days 2 (Demo)" in unserer Modul-Datenbank!   [ 13 Kommentare ]

Kleines FAQ-Update

erstellt am um 17:27 Uhr von Sir Gregor

Eigentlich ist das Update kaum der Rede wert, da es nur zwei Punkte betrifft, aber es soll hier trotzdem erwähnt werden, um eventuellen Missverständnissen vorzubeugen.
Die Änderungen bzw. Ergänzungen betreffen die Punkte 1.6 und 2.1.1 der Hochwald-Allianz-FAQ.
Hauptsächlich geht es hierbei um die Namensgebung.

Kleines FAQ-Update

erstellt am um 17:27 Uhr von Sir Gregor

Eigentlich ist das Update kaum der Rede wert, da es nur zwei Punkte betrifft, aber es soll hier trotzdem erwähnt werden, um eventuellen Missverständnissen vorzubeugen.
Die Änderungen bzw. Ergänzungen betreffen die Punkte 1.6 und 2.1.1 der Hochwald-Allianz-FAQ.
Hauptsächlich geht es hierbei um die Namensgebung.

Wasserfälle, Edelsteine und Hilfsprogramme

erstellt am um 09:38 Uhr von Pandur

Guten Morgen Freunde

Der gestrige Tag hat uns wieder einige nette Entwicklungen beschert:


  • NWN Explorer
    Torlack hat die erste Konkurrenz zum NWN Viewer entwickelt. Sein NWN Explorer lehnt sich optisch am Windows Explorer an. Sehr Vorteilhaft, im Gegensatz zum NWN Viewer, ist seine Sortierung der einzelnen Dateitypen innerhalb der .bif Dateien. Leider scheint er Modelle jedoch nicht mit seinen Texturen anzeigen zu können.
    Wertung:

  • NWN Datenformate
    Etwas für die Programmierer unter euch, ist die Dokumentation der NWN Datenformate.
    Wertung:

  • LoK DeSparilizer & Lifter
    Leider bin ich kein 3DS MAX Experte aber die Beschreibung des LoK DeSparilizers und LoK Lifters deuten imho auf zwei sehr nützliche Programme hin.
    Wertung:

  • Wasserfall
    NekidFrog hat den Wasserfalleffekt in ein platzierbares Objekt umgewandelt. Falls ihr schon immer mal Wasserfälle in Höhlen oder irgendwo anders aufhängen wolltet, habt ihr jetzt die Gelegenheit dazu.
    Wertung:

  • Zauberergewänder
    Lisa hat ein weiteres Rockartiges Gewand entworfen. Wie schon die Miniröcke ersetzt es vorhandene Rüstungsmodelle. Im Gegensatz zu den bisherigen Modellen, habt ihr mit den empfohlenen Einstellungen jedoch keine Clipping Probleme.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Edelsteine
    Shade Shadowbane hat sich die Mühe gemacht, die "Comicedelsteine" des Spiels in echte Edelsteine zu verwandeln bzw. ihre Anzahl auf 50 Variationen anzuheben. Es sind im Grunde nur ein paar Bilder, meiner Meinung nach aber durchaus brauchbare.
    Wertung: :biggthumpup:


Das war es schon wieder
Pandur   [ 97 Kommentare ]

Vegetation und Röcke

erstellt am um 18:56 Uhr von Pandur

Die letzten Tage brachten leider keine besonders interessanten Hak Pak Erneuerungen mit sich. Aber der heutige Tag hält zumindest ein wirklich gute Sache bereit


  • Bäume, Blumen uvm.
    Xeno's Vegi HakPak ist eine echte Bereicherung für die ländlichen Szenarien NwNs. Denn Bäume und dergleichen sind im Spiel bislang bekanntlich Mangelware gewesen. Doch nun gibt es über 100 verschiede Placeables für Bäume, Blumen, uvm. Ist nur noch fraglich wie die rechtliche Seite aussieht. Denn die Placeables stammen alle samt aus Dungeon Siege und Vampire the Masquerade. Womit dort sicherlich ein Copyright drauf liegen dürfte...
    Wertung: :super:

  • Kleider
    Lisa hat die Gewänder der Frauen ein wenig modifiziert und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Mit den beiden Hak Paks für lange und kurze Röcke könnt ihr den weiblichen Wesen eures Moduls endlich zu einem gepflegtem aussehen verhelfen. Zwei kleine Haken haben die Hak Paks jedoch. Zum einen erweitern sie wie üblich nicht die vorhandene Palette, sondern ersetzen Gürtel 11 und 13 und zum anderen erzeugt das lange Kleid beim Rennen ein paar Clipping Probleme.
    Wertung: :biggthumpup:

Das war es schon wieder
Pandur   [ 97 Kommentare ]

Tutorialsammlung

erstellt am um 16:30 Uhr von Pandur

Die Arbeit an Projekt Townsfolk lässt mir selbst leider wenig Zeit, Haufenweise Tutorials zu schreiben. Da ich euch aber nicht im Dunkeln tappen lassen möchte, habe ich mich bemüht eine Tutorialsammlung zusammenzustellen. Wenn ihr weitere sinnvolle Tutorials kennt, die in der Auflistung fehlen, so lasst es mich wissen.   [ Noch keine Kommentare ]

Test: "A Social Ghost Story"

erstellt am um 17:35 Uhr von Novil Ariandis

mephman hat einen kleinen, informativen Test (Spielspaß: 8,5 Punkte) zum Abenteuer-Modul "A Social Ghost Story (dt.)" von me geschrieben.

Planescape Tileset Screenshots

erstellt am um 01:00 Uhr von Pandur

Die City of Doors Initiative (CODI) ist schon seid längerem eines meiner Lieblingsprojekte. Vor ein paar Minuten hat Papermonk einige neue Bildschirmfotos des Projektes im BioWare Forum veröffentlicht. Schaut sie euch mal an, sie sind es wert!

Bildschirmfoto 1
Bildschirmfoto 2
Bildschirmfoto 3
Bildschirmfoto 4   [ 12 Kommentare ]

Englischer 1.27 Beta-Patch

erstellt am um 00:55 Uhr von Pandur

Wie Derek French verlauten lies, ist der englische Patch auf die Version 1.27 ab sofort als Betaversion verfügbar. Das Update beinhaltet:


  • Neue Kreaturen: Ratte und Schreckensratte
  • Plot Wizard
  • Shiny Water Support für ATI Radeon Karten
  • Bugfixes für die offizielle Kampagne
  • 4 neue Skriptfunktionen
   [ 2 Kommentare ]

Umfrage zur Charakteranzahl

erstellt am um 23:21 Uhr von Pandur

Nachdem wir nun festgestellt haben, dass ihr glücklicherweise keine absoluten Power Gamer seid, stellt sich nun die Frage, wie viele Charaktere ihr spielen wollt.   [ 54 Kommentare ]

I Want *You* for our Module!

erstellt am um 13:26 Uhr von Novil Ariandis

Sicher habt ihr schon mitbekommen, dass das allseits bekannte "Projekt: Townsfolk" vor kurzem einen verzweifelten Aufruf zur Gewinnung neuer Mitarbeiter gestartet hat. Wenn ihr also dafür sorgen möchtet, dass es in Corvalinsk möglichst viele interessante Gespräche und Quests gibt, solltet ihr nicht Zögern und euch bei entsprechenden Kenntnissen und Fähigkeiten dort bewerben.

Doch auch viele andere persistente Online-Welten sind auf der Suche nach neuen Mitarbeitern:


  • So sucht das an die Hochwaldallianz angeschlossene Projekt "Wetterau" noch zwei bis drei Leute, die kleinere Quests und Gebiete entwerfen. Wenn ihr euch selbst als Hardcore-Rollenspieler einschätzen solltet, dann ist dieses Projekt sicherlich genau das richtige für euch!
  • Die ebenfalls in der Hochwaldallianz angesiedelte "Nebeltaverne" sucht hingegen noch ein oder zwei Webmaster, die beim Aufbau der Seite mithelfen.


Sollte euch der Sinn allerdings weniger nach ständigen Online-Welten und dafür mehr nach Einzelspieler-Abenteuern stehen, werdet ihr auch dort gleich von mehreren Projekten heiß umworben:

  • So sucht Darian Mitarbeiter für sein für niedrigstufige Charaktere gedachtes Projekt "Berengas Erben"
  • Auch mein eigenes Projekt "Silberwald" ist noch auf der Suche nach fähigen Designern und Skriptern. Ich gebe euch übrigens mein Versprechen, dass dieses Projekt auf keinen Fall eingestellt werden wird und ihr daher auf keinen Fall die ganze Arbeit umsonst gemacht haben werdet.
  • Sollte euch hingegen nach einer neuartigen Kampagnenwelt gelüsten, werdet ihr vielleicht beim Projekt "Talos: Age of Storms" fündig, die noch Mitarbeiter für alle denkbaren Aufgabenbereiche benötigen.
  • Vielleicht habt ihr aber auch Lust, an einem ganz neuen Projekt mitzuarbeiten? Dann könnte sich ein Blick auf die Ankündigung der "Götterdämmerung" von Eversor lohnen. Denn nirgendwo kann man noch so viele eigene Ideen einbringen wie in einem gerade entstehenden Projekt. Dabei gilt aber leider auch, dass diese sehr häufig schon nach wenigen Wochen komplett von der Bildfläche verschwinden und man evtl. für nichts mitgearbeitet hat. Die Entscheidung liegt ganz bei euch, ob ihr dieses Risiko eingehen wollt.
  • Schätzt ihr hingegen die selbständige Erstellung eher kleiner, aber ausreichend feiner Module, könnte sich für euch unbedingt ein Blick auf das Gesuch des Projekts "Der Kreis der Schatten" lohnen.


Solltet ihr immer noch nicht fündig geworden sein und keines dieser Projekte euren Geschmack wirklich getroffen haben, solltet ihr eben bei anderen vielversprechenden Projekten, die euch viel mehr zusagen, nachfragen, ob ihr dort mitmachen könnt. Ob das gagreiche "AlwaysSummer Days 2" oder das Planescape-Projekt "Fantastic Quest": Fähige und willige Mitarbeiter kann sicher jedes Projekt gebrauchen!

Alle Entwickler, die ebenfalls mehr oder weniger verzweifelt Mitarbeiter suchen, rate ich an dieser Stelle ihre Gesuche auch in das Modul-Forum des RPGBoards zu stellen. Erstens weil dort immer mal wieder Interessierte vorbeischauen und zweitens weil sich so die Chance vergrößert, dass ich bei mir seriös erscheinenden Projekten zukünftig hin und wieder eine News dazu schreiben werde.   [ 14 Kommentare ]

Pandurs Rural Update

erstellt am um 17:34 Uhr von Pandur

Ich habe soeben meine Plattenseterweiteurng für das ländliche Gebiet geuppdated. Sie enthält jetzt ebenfalls Wayland GentleHill. Da es den Hügel ja schon gab, heißt der Neuzugang jetzt "Berg" und ist in der Geländepalette zu finden. Außerdem enthält das Hak Pak jetzt die 1.25 Version der Hills & Halfling Homes.

   [ 25 Kommentare ]

Hollimion Videos

erstellt am um 13:40 Uhr von Pandur

Vielleicht könnt ihr euch noch an die Asgard Videos erinnern, die kurz vor dem Release des Spiels erschienen sind.
Zwischenzeitlich werkelt der Clan an einem Modul namens Hollimion. Zudem es mittlerweile schon das zweite Video gibt. Wenn ihr noch ein wenig Bandbreite über habt, solltet ihr mal einen Blick darauf werfen.
Hollimion Video 1
Hollimion Video 2   [ 2 Kommentare ]

Angenehme Hügel und benutzbare Fackelhalter

erstellt am um 12:36 Uhr von Pandur

Guten Morgen Freunde,

Durch die neuerlichen Bewerbungen für unser Projekt, kam ich die letzten Tage leider nicht dazu meine Empfehlungen auszusprechen. Daher gibt es heute mal wieder eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Entwicklungen:


  • Angenehme Hügel
    Diese Entwicklung von Wayland kann sich direkt hinter ThallionStellani's Hills and Homes einordnen. Wie die vorangegangenen handelt es sich halt wieder um Hügel. Anders als bei ThallionStellani verwandelt sich das Gras jedoch direkt in einen Hügel. D.h. wenn ihr das Land anhebt, wird es zu einem gleichmäßig ansteigenden Hügel ohne Abstufungen oder dergleichen. Der einzige Nachteil besteht darin, dass sich bisher keine Crosser (Flüsse, Straßen etc.) darauf platzieren lassen. Aber auch das hat Wayland bereits für die nächste Version angekündigt. Meiner Meinung nach ist diese Entwicklung ebenfalls ein absolutes Muss! Die beigefügt Demogebiete sehen wirklich Eindrucksvoll aus, schaut es euch an.
    Wertung: :super:

  • Fackelhalter
    Genau so hatte ich mir einen Fackelhalter eigentlich immer vorgestellt. Wie schon bei einigen Placeables hat Danmar von den Lands of Kray mal wieder sein Talent bewiesen. Aber genug der Schwärmerei. Was ist eigentlich so besonders an diesen Fackelhaltern. Nun, es ist ein Fackelhalter Placeable. Ihr könnt es bzw. die Fackel darin über einen Dialog anzünden, die Fackel entnehmen oder wieder einstecken. 218 KB ist diese Erfindung auf alle Fälle wert.
    Wertung:

  • Bodangly's Countryside
    Bodangly hat an diesem Hak Pak selbst eigentlich wenig getan. Es ist lediglich eine Kombination aus anderen und ich persönlich kann auch reichlich wenig damit anfangen. Dennoch gibt es sicherlich ein paar Weltenbauer da Draußen, die das normale ländliche Gebiet gerne mit Stein- und Holzhütten gefüllt hätten. Das könnt ihr mit diesem Hak Pak. Ebenfalls enthalten sind ThallionStellani's Hills and Homes und ein paar Placeables (Zelt, Stonehenge, etc.).
    Wertung: :biggthumpup:

  • Berittener fliegender Drache
    Mystic_Nexus scheint in der Tat ein echter Drakan Fan zu sein. Er hat einen roten Drachen entwickelt, den man nach seiner Aussage über einen Dialog reiten kann. Reiten ist meiner Meinung nach aber nicht ganz der richtige Ausdruck, denn eigentlich verwandelt sich der Spieler in den Drachen und sitzt nicht wirklich auf ihm. Außerdem kann man den Atem des Drachen nicht im Kampf einsetzen, sondern ausschließlich langsam vor sich hin fliegen und Gegner kraulen
    Eine akzeptable Entwicklung, jedoch kein neuer Durchbruch.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Roben und Köpfe
    Dieses Hak Pak ist eine Mixtur aus Kinarr Greycloak's Cloaks und Darkwoulfe's Robes und Skirts. Es ist immer noch keine perfekte Lösung, doch das Ergebnis kommt einem Zauberer sicherlich näher als die BioWare Variante.
    Wertung: :biggthumpup:

Das war es mal wieder, viel spaß beim ausprobieren und implementieren
Pandur   [ 97 Kommentare ]

Wetterau: Screenshot des Tages

erstellt am um 07:35 Uhr von Sir Gregor

Unser HA-Partnerprojekt Wetterau will unseren "Screenshot of the Week" noch toppen und hat versprochen, in Zukunft [Zitat] "mehr oder minder täglich" [/Zitat] einen neuen Screenshot der aktuellen Arbeiten auf ihrer Webseite online zu stellen.
Ich schätze mal, dass die Community nichts dagegen einzuwenden hat...
   [ 33 Kommentare ]

Wetterau: Screenshot des Tages

erstellt am um 07:35 Uhr von Sir Gregor

Unser HA-Partnerprojekt Wetterau will unseren "Screenshot of the Week" noch toppen und hat versprochen, in Zukunft [Zitat] "mehr oder minder täglich" [/Zitat] einen neuen Screenshot der aktuellen Arbeiten auf ihrer Webseite online zu stellen.
Ich schätze mal, dass die Community nichts dagegen einzuwenden hat...
   [ 33 Kommentare ]

Ideensammlung: Waffen für die HA

erstellt am um 14:18 Uhr von Sir Gregor

Hallo ihr da draussen...

Die Hochwald-Allianz benötigt mal wieder Eure Hilfe.
Diesmal müsst Ihr Euch jedoch nicht als Mitglieder bewerben, sondern könnt Euch als freie Mitarbeiter betrachten...
Ich habe im Forum der Hochwaldallianz den Thread Ideensammlung: Waffen aufgemacht, wo Ihr Eure Ideen für die verschiedensten Waffen posten könnt.
Vielleicht findet ja Eure Waffe ihren Weg in die HA...
Wichtig ist nur, dass Ihr Euch vorher das erste Post des Threads genau durchlest !!!
Also - fröhliches Schaffen, ich bin auf Eure zahlreichen Beiträge sehr gespannt.

Ideensammlung: Waffen für die HA

erstellt am um 14:18 Uhr von Sir Gregor

Hallo ihr da draussen...

Die Hochwald-Allianz benötigt mal wieder Eure Hilfe.
Diesmal müsst Ihr Euch jedoch nicht als Mitglieder bewerben, sondern könnt Euch als freie Mitarbeiter betrachten...
Ich habe im Forum der Hochwaldallianz den Thread Ideensammlung: Waffen aufgemacht, wo Ihr Eure Ideen für die verschiedensten Waffen posten könnt.
Vielleicht findet ja Eure Waffe ihren Weg in die HA...
Wichtig ist nur, dass Ihr Euch vorher das erste Post des Threads genau durchlest !!!
Also - fröhliches Schaffen, ich bin auf Eure zahlreichen Beiträge sehr gespannt.

Neverwinter Mittwoch

erstellt am um 06:15 Uhr von Dexter

Als erstes wurden die Ratten vorgestellt die in Patch 1.27 als neue Kreaturen mit dazukommen sollen.

Dazu gibt es noch ein ausführliches Tutorial für den ebenfalls in 1.27 neu eingeführten Plot Wizard mit dem man Quests viel leichter erstellen kann.

Zu Witchwork gibt es jetzt eine Feature-Liste damit man Überblicken kann was einen alles in Witchwork erwartet.

Und zum ersten mal wurde eine Gilde vorgestellt und zwar die Broodslayers.   [ Noch keine Kommentare ]

Helft Project Townsfolk

erstellt am um 20:55 Uhr von Novil Ariandis

Damit auch alle Besucher von Neverwinter-Nights.com mitbekommen, was Pandur in den News von Neverwinter-Nights.org geschrieben hat (zum entsprechenden Thread geht es hier lang):

---

Seid unserer letzen Ausschreibung vor gut einem Monat, hat sich bedauerlich wenig verändert. Von den fünf Bewerbern haben wir drei aufgenommen und auch diese haben scheinbar zwischenzeitlich das Weite gesucht. Womit wir wieder bei null angekommen sind. So kann es mit unserem Projekt nicht weiter gehen und so bleibt mir als Projektleiter leider keine andere Möglichkeit als das Projekt einzustellen. Die Ironie an dieser Sache ist, dass wir ein Projekt ohne Eigennutz für die Community produzieren wollen, aber uns die Community nicht tatkräftig unterstützt. Unser Team hat so ziemlich jede technische Hürde genommen, die sich ihm in den Weg gestellt hat. Aber es fehlt dem Projekt einfach am spielerischen Inhalt und den werden wir, bei der derzeitigen Mitgliederanzahl frühestens in einem Jahr erreichen. Daher möchte ich euch ein letztes mal bitten: Wenn ihr ein wenig Fantasie besitzt, mit dem Neverwinter Werkzeugset umgehen könnt und Lust habt Dialoge oder Quests zu schreiben, schickt uns seine Bewerbung, mit einem Beispielmodul oder -dialog in Form einer .erf Datei an p

Helft Project Townsfolk

erstellt am um 10:12 Uhr von Pandur

Seid unserer letzen Ausschreibung vor gut einem Monat, hat sich bedauerlich wenig verändert. Von den fünf Bewerbern haben wir drei aufgenommen und auch diese haben scheinbar zwischenzeitlich das Weite gesucht. Womit wir wieder bei null angekommen sind. So kann es mit unserem Projekt nicht weiter gehen und so bleibt mir als Projektleiter leider keine andere Möglichkeit als das Projekt einzustellen. Die Ironie an dieser Sache ist, dass wir ein Projekt ohne Eigennutz für die Community produzieren wollen, aber uns die Community nicht tatkräftig unterstützt. Unser Team hat so ziemlich jede technische Hürde genommen, die sich ihm in den Weg gestellt hat. Aber es fehlt dem Projekt einfach am spielerischen Inhalt und den werden wir, bei der derzeitigen Mitgliederanzahl frühestens in einem Jahr erreichen. Daher möchte ich euch ein letztes mal bitten: Wenn ihr ein wenig Fantasie besitzt, mit dem Neverwinter Werkzeugset umgehen könnt und Lust habt Dialoge oder Quests zu schreiben, schickt uns seine Bewerbung, mit einem Beispielmodul oder -dialog in Form einer .erf Datei an Hannofant   [ 131 Kommentare ]

Silberwald sucht Verstärkung

erstellt am um 20:50 Uhr von Novil Ariandis

Heute sehe ich mich leider dazu gezwungen, einmal eine Nachricht in eigener Sache zu verfassen. Ich hoffe, ihr verzeiht mir diese lächerliche Sünde . Das Silberwald-Team sucht nämlich seit geraumer Zeit noch Verstärkung in Form von zusätzlichen Skriptern, Leveldesignern oder Dialog-Autoren. Wenn ihr Interesse daran haben solltet, bei unserem Einzelspieler-Projekt mitzuarbeiten, könnt ihr euch auf der Silberwald-Website über das Abenteuer informieren und euch dann bestenfalls in diesem Thread bewerben.

Düstere Städte und Verkleidungen

erstellt am um 10:32 Uhr von Pandur

Guten Morgen Freunde,

In der vergangenen Nacht sind wieder ein paar erwähnungswürdige Entwicklungen auf den Markt geschwemmt worden, die ich euch nicht vorenthalten möchte:


  • Dungeon City
    Um ein solches Plattenset hatte ich (und eine Menge anderer Leute) Kthoris schon vor langem gebeten. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um ein Kombinationsset der Stadt(Außen) und Gewölbe Plattensets. Kthoris hat hauptsächlich die Gewölbetexturen verwendet (mit Ausnahme der Gebäude), daher wirkt das gesamte Werk gewollt düster. Statt Wasser sind alle Flüssigkeiten Lava, wodurch ich mir die Boote nicht erklären kann Wie dem auch sei, ist es wie immer eine gute Leistung von Kthoris. Es müsste sich nur noch jemand an der ein oder anderen Textur zu schaffen machen.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Schurken Verkleidungsfertigkeit
    Die Fertigkeit eines Schurken sich zu verkleiden hat in NwN leider gefehlt. Demigog versucht diese mit seinem "Thieves Disguise Kit" nun nachzuliefern. Er verwendet dafür einen Gegenstand, der euren SC über einen Dialog in die entsprechende Form verwandelt (polymorpht). Das ist sicherlich nicht die genialste Lösung überhaupt, aber die Fertigkeit an sich halte ich schon für wichtig, daher:
    Wertung: :biggthumpup:

  • Magierturm Update
    Das hat wirklich noch gefehlt, eine einfache leere Bodenplatte. Denn ohne diese ist es schwer einen Turm von einer Größe wie 3x3 zu basteln. Wenn ihr den Turm verwenden wollt, solltet ihr euch dieses Update saugen.
    Wertung: :biggthumpup:


Viel Erfolg
Pandur   [ 97 Kommentare ]

Was ist euer Ziel in der HA?

erstellt am um 15:35 Uhr von Pandur

Für diese Frage sind vorgegebene Antworten vermutlich etwas ungünstig. Dennoch möchten wir euch bitten, euch bei der aktuellen Umfrage für einen der Punkte zu entscheiden.
Wenn ihr dem noch etwas hinzuzufügen habt, könnt ihr das in dem entsprechenden Kommentarthread natürlich tun.   [ 66 Kommentare ]

Pandur's Empfehlungen der Woche

erstellt am um 09:49 Uhr von Pandur

Guten Morgen Freunde,

lange Zeit war es ruhig... aber das ich nichts von mir hören lassen habe, lag größtenteils daran, dass nichts weltbewegendes erschienen ist. Doch in der vergangenen Nacht hat sich dieses drastisch geändert und einige meiner Wünsche sind in Erfüllung gegangen Somit möchte ich meine Empfehlungsreihe fortsetzen. Auf Grund der großen Menge sortiere ich es dieses mal nach der Wertung und fange somit mit dem Besten an:


  • Hügel und Halblingwohnungen
    Die zweifellos beste Entwicklung der letzten Zeit waren ThallionStellani's Hills and Homes, die es ausnahmsweise mal nicht beim Neverwinter Vault gab. Es handelt sich dabei ganz einfach um eine Erweiterung für das ländliche (Rural) Plattenset, mit dem das Heben/Senken endlich zu dem Ergebnis führt, dass wir uns immer gewünscht haben. Zudem gibt es ein paar Eingänge und Fenster, um die Hügel begehbar zu machen.
    Tynril hat das ganze bereits für Labtek's Winter Tileset in "Snowy Hills & Halfling Homes" konvertiert. Achtung, das ist nur ein Add-On (ihr braucht dafür ebenfalls Labtek's Winter Tileset)
    Außerdem hat Kthoris seine grüne Rural/Forrest Combo damit erweitert. Entweder hab ich beim Download dieser etwas falsch gemacht, oder dem Comboset fehlen noch ein paar Texturen. Wie auch immer, mit den richtigen Texturen ist es sicherlich nützlich.
    Wertung: :super:

  • Magierturm
    Auf diese Entwicklung freue ich mich schon seid langem. Velmar hat ihn auf seiner Seite schon seid einiger Zeit angekündigt: Den Magierturm
    Wenn man es genau nimmt, besteht dieser aus 2 bzw. 3 Teilen:

    • Dem Magierturm Mini-Plattenset
      Ein komplett neues Plattenset, mit dem sich das Innere eines runden Turms erstellen lässt. Wie üblich gibt es verschiedene Räume und 2 Texturvariationen für die einzelnen Etagen.
    • Das Magieturm Add-On
      Passend zu dem Inneren muss es natürlich auch einen Turm geben. Velmar hat davon gleich zwei Produziert: Den normalen Magierturm und die böse Variation (letztere ist mein eindeutiger Favorit).
    • Die Magierturm Placeables
      Passend zu den leeren Räumen hat Velmar 5 Placealbes entworfen. Einen Käfig, Bilder und Teppiche gab es zwar schon von anderen Leuten, aber Velmars sehen einfach besser aus und der Rest ist einen Download absolut wert! Das enthaltene Portal sieht wirklich spitze aus! Das letzte Objekt kann ich zwar nicht Kategorisieren, aber es ist definitiv ein cooles Gimmick

    Wertung: :super:

  • Stadt(Innen)/Burg(Innen) Kombination
    An dieser Plattensetkombination arbeite ich selbst schon seid einem Monat, doch dank der fehlenden Syntaxprüfung etc. war es mir bisher nicht möglich diese fertigzustellen. Somit habe ich Kthoris und Velmar in letzter Zeit mit Fragen und .SET Dateien bombadiert... und hier ist das Ergebnis
    Ich kann nur sagen, für unser Projekt ist es ein absolutes muss und für jeden, der eine Küche in seine Burg integrieren will oder ähnliches ebenfalls
    Wertung:

  • Leere Räume
    Es gibt bereits einige Einrichtungsgegenstände... aber wo will man sie hinstellen, wenn alle Räume schon eingerichtet sind? Veldin hat die Lösung dafür. Er hat sich das Stadt(Innen) Plattenset vorgenommen und die Räume ihrer Einrichtung beraubt, sodass ihr sie jetzt selbst ausstaffieren könnt.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Kreaturreferenzen
    Das ist keine wirkliche Neuentwicklung, sondern mehr eine bisher fehlende Dokumentation. Es ist eine Auflistung alle Kreaturen NWNs mit ihren Resource Referenzen und Herausforderungsstufen.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Drow Temple
    Beim Drow Tempel von Elesias handelt es sich um eine nicht sonderlich gute Neutexturierung des Gewölbe (Dungeon) Plattensets. Eigentlich hätte ich es gar nicht erst erwähnt, aber da Drow Areale Mangelware sind...
    Wertung: :biggthumpup:

  • Alter Stuhl
    Wie gesagt, keine wirklich geniale Neuentwicklung, aber durchaus brauchbar ist Labelle Rouges neuer bzw. alter Stuhl. Damit habt ihr zumindest mal etwas Abwechselung, im Gegensatz zu den Standardsitzgelegenheiten des Spiels.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Portale
    iceViper's GateWay Portals erinnern mich eher an ein Kraftwerk, aber wenn ihr mal ein etwas anderes Portal benötigt, könnt ihr darauf zurückgreifen.
    Wertung: :biggthumpup:

  • Beta Driders und anderes Getiert
    Die sechsbeinigen Monster von Luna_C sind zwar noch lange nicht fertig, machen aber jetzt schon einen guten Eindruck.
    Wer die Original D&D Stirges mag, kann sich Lathspell's Eigenkreation zu Gemüte führen, die ein wenig besser aussieht als die Krähe von BioWare.
    Wenn es euch an Vielfalt fehlt, könnt ihr euch außerdem ein paar ReSkins von Ming antun.
    Wertung: :biggthumpup:


Ich wünsche euch viel Spaß mit diesen Entwicklungen
Pandur   [ 97 Kommentare ]

Hochwaldallianz Bildergalerie

erstellt am um 18:55 Uhr von Pandur

Bisher sind es erst vier, doch mit jeder Woche werden es mehr werden: Die Bilder in unserer Hochwaldallianzgalerie

Ländliche Erweiterung

erstellt am um 16:17 Uhr von Pandur

Willkommen zurück Freunde,

nach einer kurzen Abstinenz, habe ich heute wieder ein kleines Schmankerl für euch. Kuyama nervt mich bereits seid Wochen damit, dass ich Wolfsong's Rural Tileset in das PT Hak Pak implementieren soll . Obwohl ich dieses sehr gelungen finde, war es mir eindeutig zu groß (21 MB). Also habe ich beschlossen, Wolfsong's Erweiterungen ganz einfach dem normalen ländlichen Plattenset hinzuzufügen und so ein paar MBs (15 um genau zu sein) zu sparen. Als Thallion Stellani dann vor ein paar Tagen diese göttlichen Hügel herausbrachte, konnte ich nicht wiederstehen, sie ebenfalls einzubauen. Zwischenzeitlich haben sich ebenfalls Velmar's Statuenkopf, Bandicoot's Hecken und das normale böse Schloss des Stadt(Außen) Plattensets hinzugesellt, wodurch es leider nicht mehr so klein ist (12,5 MB) wie ursprünglich geplant. Dennoch möchte ich euch das Ergebnis nicht vorenthalten. Ihr findet es in unserer Plattensetsektion.

Viel Spaß
Pandur   [ 25 Kommentare ]

Deutscher 1.26er Patch

erstellt am um 07:13 Uhr von Dexter

Seit gestern Abend ist der Deutsche 1.26er Patch über den Autoupdater verfügbar oder hier downloadbar.

Patch-Details:
Neverwinter Nights-Spiel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.26 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.26 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.26 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.26 TOOLSET.

- added Kobolds and Malar Panther to the game - demo modules included
- added Hidden Wall Door and Hidden Trap Door placeables to the game - demo module included
- added the Neverwinter Nights Content Installer. Please check out the new files in your "utils" directory.
- added Buddy Lists to both the in-game Server Browser and the Neverwinter Nights Community site.
Through this, you will be able to see the on-line gaming status of your Buddies as well as the server that they are playing on.
You can view the Community site version of the Buddy List here - http://nwn.bioware.com/my_account/buddy_list.html /> - Moved "source" 2DA files from the patching system as they were sometimes breaking people's ability to patch. They are now in the root of the NWN directory in a file called "2dasource.zip".
- Upgraded sound system to Miles 6.5
- Added the ability for users to specify their chat colors using settings in nwnplayer.ini. The color values are specified by:

Color=RedValue,GreenValue,BlueValue

where the color values can be in the range of 1 to 255. You cannot use 0.

Here are the default colors:

[Chat Colors]
TalkColor=240,240,240
ShoutColor=255,239,80
WhisperColor=128,128,128
TellColor=32,255,32
ServerColor=176,176,176
PartyColor=240,240,240
DMColor=16,223,255

Here are some sample color settings:

[Colors]
Color=255,1,1 // Red
Color=1,255,1 // Green
Color=1,1,255 // Blue
Color=1,255,255 // Cyan
Color=255,1,255 // Magenta
Color=255,255,1 // Yellow
Color=255,255,255 // White

In case you interested Orange = 255,102,1

- Added "/tk" and "/talk" to the chat command list.
- Added Console Commands and for:
- getbannedlist
- banplayername [name]
- banplayerip [ip]
- banplayercd [public CD Key]
- unbanplayername [name]
- unbanplayerip [ip]
- unbanplayercd [public CD Key]
- All 2DAs now work properly in Hak Paks. Seriously. I am not kidding.
- Fixed miscalculation of AC bonuses.
- Fixed saving throw miscalculation.
- Reversed disarm weapon size modifier so that the larger weapon gets a bonus rather than a penalty to match the feat description.
- Improved CD checking compatibility.
- Fixed the plot-item Paladin tunic problem in Olgerds store in the Prelude.
- Fixed door initial state animation.
- Fixed a problem with portals not going to the proper waypoint.
- Bard song temporary hitpoints are now working properly.
- Changed ban lists to write out to the nwnplayer.ini file on each modification.
- Offhand damage should now work properly for double bladed weapons.
- Sped up the server vault character listing.
- You can no longer set traps on objects that are already trapped.
- Prevent illegal characters in the module name from breaking save game file names.
- Fixed Store Sell Mark Up value to work in the same range as the Toolset.
- Failing to load a Module reports the proper error message instead of "Not Enough Disk Space"
- Fixed a problem with the game loading modules with multiple periods in the module file name.
- Fixed the problem of not being able to unequip your items if you polymorph, save, load, then unpolymorph.
- Do Max CR check for spell talents always, not just for metamagicked spells.
- Fixed a visual bug on older ATI cards playing the Bink movies under Windows XP.
- Fixed a potential server hang in Jump all players to point.
- Fixed a problem if you were kicked from the server while in an area transition, your client would hang.
- Fixed a server crash when a player ignored a party join request from a player who had left the game.
- Fixed 2 memory leaks.

DM Client:
=-=-=-=-=-
- Fixed problems associated with saving games while DM possessing NPCs
- DMs will now see a player's/creature's Character Sheet when examining them, rather than the Examine Menu.
- DM Party bar will now display Character Names instead of Player Names.
- DMs now hear ALL party chat messages from ALL players by default.
- Fixed a DM-created portalling issue.
- Cleaned up some DM chat display issues.
- Fixed a problem associated with saving games while DM possessing NPCs.
- Fixed a rare crash that occurs when radialing off of a Player Portrait when using the DM client.
- DMs are no longer affected by Jump all players to point.
- Fixed a crash that sometimes occurs when a DM tries to level down an NPC using Take Level.

Skript-spezifisch
=-=-=-=-=-=-=-=-=
- In ActivePortal(), the sWaypointTag parameter is now case sensitive.
- Changed maximum size of compiled scripts from 256K to 512K.
- Added GetResRef() scripting command.
- Added DecrementRemainingFeatUses():
// Decrement the remaining uses per day for this creature by one.
// - oCreature: creature to modify
// - nFeat: constant FEAT_*
void DecrementRemainingFeatUses(object oCreature, int nFeat);
- Added DecrementRemainingSpellUses().
// Decrement the remaining uses per day for this creature by one.
// - oCreature: creature to modify
// - nSpell: constant SPELL_*
void DecrementRemainingSpellUses(object oCreature, int nSpell);
- Fixed ActionPauseConversation().
- Fixed CreateObject() - it was having problems if the template wasn't found.
- Fixed GetFirstObjectInArea() and GetNextObjectInArea().
- GetStartLocation() nows return a valid area.
- Fixed GetHasSpell() to work for Sorcerers and Bards.
- GetName() will work for modules and areas now (returns name in language of module).
- Fixed a crash in PlaySound() when called by module.
- Fixed main tile light constants and added constants for source lights.
- SetTileSourceLightColor() is now working properly.
- Fixed GetItemPossessor() to work when loading polymorphed possessor in a save game.
- Rotating placeables now rotates the walkmesh as well in SetFacing().
- AdjustAlignment() no longer effects DMs.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added a new column to "ambientmusic.2da" and "ambientsound.2da" - "DisplayName" - if the "Description" column contains "****", then the Toolset will use the text in "DisplayName" for the name of the file.
- Fixed bug where setting the animation/state on a door or placeable object did not flag the area as being modified, and hence changes would not be saved.
- Changed resource selection dialog labels when exporting resources
- Changed the display of data from "placeables.2da", to use the "Label" column if the "StrRef" column contains "****".
- Prevent illegal characters in the module name from breaking save game file names, such as / : * ? . " < > |
- Fixed bug where baseitems.2da was not being reloaded after loading a module with a Hak Pak or after changing the Hak Pak for a module.
- Creature Wizard acts like the Creature Editor now, using the Label column in Appearance.2da if the StrRef was unspecified.
- Fixed a bug where the CR of a creature would be wildly different between its blueprint and its instance.
- Fixed bug in Script Editor where an error dialog would appear under certain circumstances when moving the script editor window partially offscreen then moving it back onscreen.
- When ...[
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Neverwinter Mittwoch

erstellt am um 03:34 Uhr von Dexter

Am heutigen Mittwoch gibt es:
Die Vorschau auf einen Plot-Wizard für das Aurora-Toolset, womit man seine eigenen Quests ohne groß zu Scripten erschaffen kann (vorraussichtlich erhältlich ab dem 1.27er Patch).

Dann gibt es ein Minotaurus-Modell für 3DStudio Max in der neuen 3DSMax-"Rubrik" auf der Bioware-Seite.

Als drittes gibt es die am gestrigen Mittwoch erschienenen 3DSMax Export Scripts nun auch in HTML und PDF-Format.

Zu Halloween und dem "100 Nights of Neverwinter"-Event gibt es nun Site-Themes die das Aussehen der Seite verändern.

Als letztes gibt es noch ein Interview der HomeLAN Fed zu Biowares Witchwork-Serie.
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Online-Welt: "Seldar - Die Dämmerung"

erstellt am um 19:23 Uhr von Novil Ariandis

Vor kurzem ist die Alpha-Version des ehemaligen UO Shards "Seldar - Die Dämmerung" online gegangen. Auf der Website des Projekts könnt ihr euch unter anderem registrieren lassen, die neuesten Infos erfahren und euch im Forum mit den Entwicklern der permanenten Online-Welt austauschen. Ob das Team seine vollmundigen Versprechungen auch alle halten kann, müsst ihr aber schon selbst herausfinden . Trotzdem hört sich dies nach einer der bisher vielversprechendsten deutschen PW-Projekte an.

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