Die PW Schwertküste ist erfolgreich ins Betatesting gerutscht. Jetzt bemüht sich das SK-Team die HakPaks zu ordnen und der Größe wegen zu verkleinern.
Darüberhinaus sucht der Staff der PW dringend nach fähigen Scriptern. Wer Interesse hat, der meldet sich bitte bei warcoach [ Noch keine Kommentare ]
Das Modul "Das heilige Utopia" von Natro verspricht gute Rollenspielkost von 24 Stunden Spielspaß. Der Download ist zwar sehr groß, aber es scheint dem Umfang gerecht zu werden. Leider ist die Beschreibung des Moduls etwas dürftig ausgefallen, aber es scheint allemal interessant zu klingen.
Ihr findet das Modul hier. [ 28 Kommentare ]
Ich darf verkünden das Finde dein Abenteuer ab heute ein eigenes Forum hat, zu finden in der Titelnavigation weiter oben.
Ich würde mich über reichhaltiges Posten freuen.
Es ist soweit, in zusammenarbeit mit NeverwinterNights.de ist eine neue NWN Seite geboren. Finde dein Abenteuer ist eine Seite wo Leute spiele finden und selber welche erstellen können.
Ich habe versucht die Seite so selbstklärend wie möglich zu Erstellen, darum besucht sie einfach unter der Addresse http://connections.neverwinter-nights.de
Die Usernamen und Passwörten wurden von RPGBoard übernommen das heißt ihr könnt euch wie gewohnt mit euren Usernamen (Wenn ihr den ein habt) einloggen.
Ich wünsche euch Viel Spaß mit der neuen Seite [ Noch keine Kommentare ]
In der Vorschau auf die nächste PC Gamer ist zu lesen, dass die September Ausgabe der Zeitschrift erste Berichte zu Neverwinter Nights 2 und Baldur's Gate 3 enthalten wird. Ferner wird dieses D&D 30th Anniversary Special Details zu D&D Online und das neue D&D Echtzeitstrategiespiel umfassen. [ 14 Kommentare ]
Die PW Alaria ist nun online gegangen. Das interessante Konzept verspricht einigen Spielspaß und so darf der eine oder andere ruhig einen Blick riskieren. Die PW ist nun in unser Linkliste der persistenten Welten zu finden. [ 1 Kommentar ]
Die PW Schwertküste wird nun voll und ganz überarbeitet. Nachdem der Streit mit dem Serverbund Moonshae die Schwertküste "getrennt" hat, wird alles nun überarbeitet.
Das heißt:
- neue Homepage
- ein komplett neues Modul
- ein neuer Staff
- neue Systeme
Laut den Entwicklern wird alles komplett erneuert. Bald werden auch Betatests dazu starten. Davon werden wir natürlich berichten. [ 11 Kommentare ]
Dank mafflon gibt es nun eine deutsche Übersetzung der Kreaturen im Community Expansion Pack, kurz CEP. Placeables sind noch nicht übersetzt, genauso wenig wie die Items, aber mafflon bittet in diesem Fall um Mithilfe. Die Übersetzung, die nur eine sehr kleine Downloadgröße besitzt, da ihr nur die TLK-Datei wechseln müsst, findet ihr hier. [ 16 Kommentare ]
Nachdem es nun sicher ist, dass der Patch 1.63 erscheinen wird, gibt es in diesem dreiseitigen Thread nun neue Informationen. Die wichtigsten Informationen wurden aber schon bekannt gegeben, die hier weiter unten aufgeführt sind. Der Patch erscheint laut Bioware wohl wohl in 1-2 Wochen. Hier die neuesten Details:
Here's a list of *some* things the Live Team fixed during the last few month. Most of the stuff were already posted about on the board, but you might find one or another thing that has not been mentioned. The list is quite incomplete, and please do not take it as a "promise" (dreaded word), as long as the patch is not released, there is always a chance that we might remove things if we find them to cause trouble.
Shifter:
- Problems with server autosaves fixed
- Problems with direct switching between forms fixed
- Missing gargoyle hide added
- Epic Dragon hides now granting +6 DR
Red Dragon disciple:
- Now get correct d12 hit die in epic levels
Pale master:
- Deathless Vigor feat now behaving as it should.
Feats:
- Dev Crit now working with bows
- Fixed to defensive stance becoming permanent under certain conditions
- Death attack sometimes missing feedback strings fixed
Spells:
- Dispel magic code rewritten, among other things it will now take the casters level into account (as it should have)
- Tons and tons of fixes to spellscripts and creature ability scripts.
Scripting commands:
- Added GetPhenoType()
- Added SetPhenoType()
- Optimizations to several scripting commands
- SetSkyBox() added
- SetFogColor() added
- ResistSpell() now working with domain spells/subradial
- ActionCastSpellAt* now working with subradial spells
- DecrementRemainingSpellUses() problem with domain spells fixed
- OnStoreClosed() now working correctly
- Potential crashes in GetFactionBestAC(), GetFactionWorstAC(), GetArmorClassVersus() fixed
- GetCreatureHasTalent() stack underflow fixed
- Added DAMAGE_TYPE_BASE_WEAPON to GetDamageDealtByType()
- Fixes to GetIsImmune().
Custom Content Goodies:
- Added new column to VisualEffects.2da "OrientWithObject",
- Increased the limit on the max number of tilesets from 24 to 50.
- Added support for 8 new custom animation types:
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM3
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM4
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM5
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM6
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM7
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM8
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM9
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM10
- Several new pathfinding node types added for custom tileset creators
Game Mechanics:
- You can no longer sell undroppable items.
- Several fixes to the AI include scripts.
- Touch attack code rewritten.
- Several fixes to inventory pages disappearing, items staying gray, etc
- Item properties "Immunity: Damage Type Positive Energy",
"Immunity: Damage Type Negative Energy" fixed
General stuff:
- Optimization to the games resource/memory management
- Several memory leaks fixed
- Security and stability related fixes
- Changes/fixes to the lootable corpse system (i.e. weapons now stay visible until looted)
- Changes to the games behavior to clear all actions when someone joins the party. Potentially problematic actions will still be cleared (to prevent hostility problems), but especially nonhostile actions like rest are not affected anymore
- Game no longer displays "Experience Points Gained: 0" messages.
DM Client:
- Fixes to the DM client (ie. portraits vanishing, quickbar becoming unuseable)
- DMs can now move undroppable (cursed) items between inventories.
- DMs can now drop undroppable (cursed) items.
- Added useful tooltips for all the DM Creator Quickbar buttons.
- Added ability for DMs to create items directly inside placeable
Server Admin goodies
- Bandwith profiling option
- Module description problem fixed
containers (e.g. chests) using the creator.
Finally, Craig just added this the other day, this will make a lot of people happy I guess :
- Added ini setting to nwnplayer.ini [Server Options]
"Saving Throw Automatic Failure On 1=1"
As already mentioned, this is only a partial and preliminary list (in fact, a very partial list) of the things that we plan to have in 1.63. If you don't see your favourite bug on that list, it doesn't mean we have forgotten about it - it might have been fixed already or could be fixed at some point in the future. You will probably find one or another thing I forgot in the list above when browsing through the Vaults news archive.
We know it's been quite some time since the last patch and we know many of you really wait for this one, but I think as you can see from the list above, the changes are quite extensive and the wait should be very well worth it.
The usual:
Q: When is the patch done?
A: When it's done. Sorry, right now we have no estimated release date.
Q: Will there be new creatures or other content?
A: Maybe, I don't know what the Live Team has planned.
Hope that helps
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georg zoeller [ 12 Kommentare ]