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Neuigkeitenarchiv

Test: "Die rote Feder"

erstellt am um 12:23 Uhr von Novil Ariandis

DeadPoet hat gestern Abend ein informatives Review über das Modul "Die rote Feder" von HardTracer geschrieben. Das Modul hat ihm zwar ganz gut gefallen, zu Begeisterungsstürmen konnte er sich aber nicht hinreißen lassen. Trotzdem bekam es am Ende eine gute Wertung von 7.0 Punkten, weswegen sich das Spielen des Abenteuers durchaus lohnen dürfte. Der Test befindet sich übrigens an der 4. Stelle auf der ersten Seite des Threads, falls ihr ihn nicht finden solltet.

Englischer 1.25er Betapatch

erstellt am um 05:27 Uhr von Dexter

Heute Abend ist der Englische 1.25er Betapatch erschienen.

Allerdings ist es noch eine frühe Betaversion und das Toolset funktioniert damit noch nicht.

Auch die NWUpdate Version 1.10 ist nun erschienen.

Die Neuerungen des Patches sind:
- Soundsystem auf Miles 6.5 upgradet
- Benutzer können ihre Chatfarbe auswählen
- 2DA's funktionieren nun richtig in Hak-Paks
- Behobene Fehlberechnung des RK-Bonusses
- Behobene Fehlberechnung der Rettungswürfe
- Behobener Größenmodifikator beim Entwaffnen
- Verbesserte CD-Prüfungskompatibilität

Mit diesem Patch kommt wie gehabt auch die Linux Dedicated Server Beta 1.25.   [ 1 Kommentar ]

Umfrage zur Hak Pak Größe

erstellt am um 11:01 Uhr von Pandur

Da die überwiegende Mehrheit (138 von 156) für Hak Paks war, bleibt mir nun noch die Frage, wie Groß es denn sein darf? Durch ein neues Plattenset wird entstehen ohneweiteres gut 20 MB. Im gepackten Zustand sind es dann zwar nur noch 6 aber mehrere Plattensets können irgendwann zu einem sehr großem Hak Pak führen...
Beachtet bitte, dass die erste Zahl für die Größe des Hak Paks selbst und die zweite für die Größe des Downloads steht.   [ 36 Kommentare ]

Neue Gilden

erstellt am um 10:14 Uhr von Pandur

In unserer Gildensektion hat sich in der letzten Zeit wieder einiges getan. Der Orden des schwarzen Lichtes, die Raven Lords, die Gilde des Roten Drachen und die Guardians of the Trust haben sich zu den bisherigen Gilden gesellt. Die Masken des Schattens haben sich hingegen aufgelöst. Ebenfalls neu sind die bisherigen Counter-Strike Clans: Cooper Team und big Radical operation Team.

100 Neverwinter Nächte

erstellt am um 00:53 Uhr von Dexter

Es sind nun 100 Tage sowie 100 Nächte vergangen seitdem Neverwinter Nights offiziell das Licht der Welt erblickt hat und zu diesem Ereignis hat sich Bioware etwas besonderes ausgedacht und mit Hilfe der Sponsoren die Engagiertesten Community-Mitglieder belohnt.

Tag1
: Maximus (der Administrator von Neverwinter Vault), Urthpaw und Urza (zwei Moderatoren) und Archaegeo (der Erschaffer des Hardcore Rulesets).

Tag2
: Rizzen (Programmer und Member von Neverwinter Connections), Syrsura und Torias (zwei Foren-Moderatoren) und LdyShayna (Community Member und Gründerin der "Ladies of Neverwinter")

Tag3
: Chuck Feduke (Einer der Erschaffer des NWN Lexikons), Atma und GuaRRand (zwei Moderatoren) und scooterpb (Ein Custom Content Builder)

Tag4
: Polyhedral (Einer der führenden Custom Content Builder und Admin von Hakpaks.com), Beerfish und JanneM (zwei Moderatoren) und Mojo (ebenfalls ein Custom Content Builder der das Ambrosia Tradeskill System erschaffen hat)

Tag5
: Stefan Gagne (Moduldesigner und Erschaffer der Penultima-Reihe), EvilTypeGuy (ein Moderator), |||snakeeyes||| und Labtek (zwei Custom Content Builder) und Pausanias (für sein Henchman Inventory & Battle AI Script)   [ 2 Kommentare ]

Modul: "AlwaysSummer Days (1.1)"

erstellt am um 11:50 Uhr von Novil Ariandis

Das beliebte Modul "AlwaysSummer Days" von DeadPoet wurde nun von allerlei Bugs und logischen Fehlern befreit. Der Download sollte sich also mehr denn je lohnen! Zum Eintrag von AlwaysSummer Days in unserer Modul-Sektion!

Vampir-Modul in liebevolle Hände abzugeben

erstellt am um 11:41 Uhr von Novil Ariandis

Seblon de Valmont sucht jemanden, der die Leitung der Entwicklung seines Vampir-Modulprojekts übernimmt, da er aufgrund seiner Arbeit nicht mehr genug Zeit findet, daran weiterzuarbeiten. Laut seiner eigenen Aussage sind schon wichtige Bestandteile dieses rollenspielorientierten Moduls so gut wie fertig. Wer Interesse daran hat, möge sich bitte in diesem Thread melden!

Neverwinter Mittwoch

erstellt am um 23:45 Uhr von Dexter

Diesen Mittwoch gab es nicht unbedingt weltbewegende Neuerungen, eher einige Updates der Bioware-Seite.

Zuerst gibt es nun das Guilds Registry System in das sich Gilden eintragen können und sich Mitglieder nach Wunsch einer Gilde anschließen können.

Als nächstes gab es Verbesserungen an der "Freundesliste", man kann nun die IP des Servers auf dem diejenigen Online NWN spielen, die auf der eigenen Liste eingetragen sind einsehen.

Als letztes gibt es dann neben einigen Witchwork Status-Updates eine Witchwork Gilde für "Fans" des Moduls.   [ 2 Kommentare ]

Neue Patches

erstellt am um 14:53 Uhr von Pandur

BioWare werkelt mal wieder fleißig an Updates. Der 1.24er Patch ist seid ein paar Minuten in sämtlichen Sprachen verfügbar. Besitzer der englischen Version dürfen sich voraussichtlich bereits morgen über den 1.25er Patch freuen.   [ 10 Kommentare ]

Modul: "Drachenjagd"

erstellt am um 14:12 Uhr von Novil Ariandis

In unsere Modul-Sektion hat es nun auch das Abenteuer "Drachenjagd" von Wizard12 geschafft. Unsere Redakteurin AzurElfe bemängelte dabei jedoch die gigantisch zu nennende Anzahl an Schätzen, die man in diesem Modul innerhalb kürzester Zeit anhäufen kann, was so auch schon beim Modul "Sklavenhändler", ebenfalls von Wizard12, zu beobachten war.   [ 1 Kommentar ]

Modul: "Das Rätsel von Capablanca"

erstellt am um 11:14 Uhr von Novil Ariandis

In unserer Modul-Sektion gibt es ein neues Modul zum Herunterladen, nämlich "Das Rätsel von Capablanca" von Fehdman Kassad. Wenn ihr die gefährliche Reise nach Capablanca gut überstanden habt, dürft ihr euch dort unter anderem an einem enorm schwierigen Schalter-Rätsel versuchen.   [ 1 Kommentar ]

Kameraperspektive Version F

erstellt am um 20:08 Uhr von Dexter

Die neueste Version des "Kamerahacks" ist draußen, es wurde viel überarbeitet und es hat nun eine richtige Oberfläche spendiert bekommen, man kann aus der First-Person-Perspektive heraus spielen, aus Fuß oder Hüfthöhe und vielen weiteren Einstellungen, die wichtigste Änderung ist dass man nun auch die Sichtweite erweitert hat und man die Landschaft besser genießen kann. Allerdings sieht man Gegner und andere Spieler trotzdem nur erst dann wenn sie nah an einen herankommen.   [ 5 Kommentare ]

Neue Gilden

erstellt am um 15:08 Uhr von Novil Ariandis

Drei neue Gilden haben sich in unsere Gildenliste eingetragen, da wäre zum einen die Gilde "Circle of Darkness" sowie die Gilde "Khal'Abbil". Nicht zu vergessen wären da noch die "Boten des Chaos".

Modul: "A Social Ghost Story"

erstellt am um 14:53 Uhr von Novil Ariandis

Gerade mal ein Tag ist seit dem letzten Eintrag vergangen, da gibt es auch schon wieder ein neues Modul in unserer Modul-Sektion, nämlich den ersten Teil der Saga "A Social Ghost Story". Ob es das hält, was der Modul-Autor me verspricht, nämlich eine gute Geschichte und jede Menge Spaß, könnt ihr nun selbst herausfinden.   [ Noch keine Kommentare ]

Richtige Benennung von Modul-Dateien

erstellt am um 12:19 Uhr von Novil Ariandis

Diese Nachricht richtet sich an alle Modul-Autoren: Bitte gebt euren Dateien, die ihr zum Download anbieten wollt, einfache Namen ohne Sonderzeichen, Punkte, Leerzeichen oder Umlaute! Es kann sonst passieren, dass euer Modul nicht heruntergeladen werden kann, wie zuletzt beim Modul "Sklavenhändler" geschehen. Im Folgenden möchte ich euch ein paar Beispiele für problemlose Dateinamen geben: sklavenhaendler.zip, sklave.zip, SklavenhaendlerV100.zip, skhav1.zip, Der_Sklavenhaendler.zip usw.   [ Noch keine Kommentare ]

Modul: "Sklavenhändler"

erstellt am um 14:34 Uhr von Novil Ariandis

In unserer Modul-Liste findet sich nun auch das Modul "Sklavenhändler" von Wizard12, welches laut seiner eigenen Aussage neben ein wenig Rollenspiel vor allem zum Erforschen und Kämpfen einlädt.   [ 6 Kommentare ]

Neue Gilden

erstellt am um 11:32 Uhr von Novil Ariandis

Zwei neue Gilden haben sich in unsere Gildenliste eingetragen, da wäre zum einen die Gilde "Die Denkende Faust" und zum anderen die Gilde "Fist of Nashkell". Damit haben sich nun mehr als 50 Gilden in unsere Gildenliste eingetragen!

Kobold Screenshot

erstellt am um 21:24 Uhr von Pandur

Den Kollegen vom Neverwinter Vault ist es bereits jetzt gelungen ein Bildschirmfoto des kommenden Contentupdates zu bekommen.   [ 7 Kommentare ]

MonkeyReview

erstellt am um 16:31 Uhr von Dexter

Es gab von MonkeyReview einen neuen Review zu NWN wobei es 5/5 Bananen eingesackt hat, der Text geht über 2 Seiten und ist auch recht informativ.

Custom Content Poll

erstellt am um 00:34 Uhr von Pandur

Die Untervölker-Umfrage ist zu Ende gegangen und eine neue wartet auf euch. Da wir seit kurzem ziemlich viel Energie darin investieren, eigenen Content in die Module einzubauen, würde uns interessieren, wie wichtig euch dieses erscheint.   [ 12 Kommentare ]

Neverwinter Mittwoch

erstellt am um 00:18 Uhr von Pandur

Der dieswöchige Neverwinter Mittwoch hat uns soeben ein neues Wallpaper zu dem angekündigten Contentupdate und zwei weitere Modulprofile zu Candle in the Dark und Lootable Corpses beschert. Das Kobold Wallpaper findet ihr selbstverständlich auch in unserer Downloadsektion   [ 4 Kommentare ]

Modul: "Dungeons of Death"

erstellt am um 19:55 Uhr von Novil Ariandis

In unsere Modul-Liste haben nun auch die "Dungeons of Death (dt.)" Eingang gefunden. Diese sollten, wenn möglich, von hochstufigen Abenteurern mit einer Vorliebe für Hack'n'Slay erkundet werden.   [ Noch keine Kommentare ]

Neue Gilden

erstellt am um 19:46 Uhr von Novil Ariandis

Zwei neue Gilden haben sich in unsere Gildenliste eingetragen, da wäre zum einen die Gilde "Exile of Eternity" und zum anderen die "Guardians of Shadow".

Gesprächseditor Tutorial

erstellt am um 17:12 Uhr von Pandur

Weil heute Mittwoch ist und ich letzte Woche nicht dazu kam, gibt es heute gleich zwei Tutorials Besser gesagt, fange ich grade damit an, mein Toolset Quickstart Tutorial etwas auszubauen. Heute ist der Gesprächseditor. Schaut es euch an, wenn ihr noch nicht wisst wie man Variablen in Gesprächen nutzt.   [ Noch keine Kommentare ]

Plattensets duplizieren

erstellt am um 10:34 Uhr von Pandur

Aufgrund eurer zahlreichen Nachfragen bezüglich des Plattenset-Texturierungs-Tutorials, gibt es heute den zweiten Teil, in dem ihr nachlesen könnt, wie ihr aus den erstellten Texturen ein komplett neues Plattenset erstellt.   [ Noch keine Kommentare ]

Neue Gilden

erstellt am um 21:45 Uhr von Novil Ariandis

Zwei neue Gilden haben sich in unsere Gildenliste eingetragen, da wäre zum einen die Gilde "Die Zusammenkunft" und zum anderen die "Hüter der Zeit".

Test: "AlwaysSummer Days"

erstellt am um 16:23 Uhr von Novil Ariandis

Ich habe "AlwaysSummer Days" von DeadPoet und Team einem ausführlichen Test unterzogen. Eines gleich vorweg: "AlwaysSummer Days" ist das erwartete Gag-Feuerwerk geworden. Da aber auch Leveldesign und Story rundum überzeugen konnten, verdiente es sich alles in allem die Traumnote 9,5! Der Test befindet sich übrigens an der 5. Stelle auf der zweiten Seite des Threads, falls ihr ihn nicht finden solltet.

Neue Gilden

erstellt am um 10:22 Uhr von Novil Ariandis

Zwei neue Gilden haben sich in unsere Gildenliste eingetragen, da wäre zum einen die Gilde "Souls of Fire" und zum anderen die "Schatten der Nacht".

Talos: Age of Storm

erstellt am um 23:36 Uhr von Pandur

Es gibt eine weitere Modulcrew am Neverwinter Nights Himmel: 48Bit ist ein 10 köpfiges Team, welches an dem Modul "Talos: Age of Storm" arbeitet.
Zur Einleitung übergebe ich nun das Wort den Projektleiter Bailor:

Unser großes Ziel für unseren MOD (der ursprünglich in Dungeon Siege entwickelt werden sollte) ist es eine spannende und mitreisende Story zu erzählen, die den Spieler - wie damals bei Baldure's Gate II - an den PC fesseln soll. Dafür haben wir unsere eigene Welt names Etha entworfen, die - außer von den Standartvölkern wie Elfen, Zwerge etc. - auch von einigen 'neuen' Völkern bewohnt wird.
Diese wollen natürlich auch alle in der Spielwelt dargestellt werden, was sich momentan aber wegen Softwareproblemen noch etwas schwierig gestaltet. Unsere Story soll auch einige Nebenquest beinhalten, um die Welt lebendig zu gestalten, und der Spieler soll mehrere Möglichkeiten haben um ans Ziel zu kommen.


Weitere Informationen erhaltet ihr auf der Projekthomepage   [ 10 Kommentare ]

Modul: "AlwaysSummer Days"

erstellt am um 22:59 Uhr von Novil Ariandis

Zuerst die gute Nachricht: Der lang erwartete 1. Teil von "AlwaysSummer Days" (dt.) von DeadPoet & Team ist soeben erschienen. Dann die bessere Nachricht: So wie es aussieht, erfüllt es die hohen Erwartungen, die die populäre Beta-Version bei vielen geweckt hat. Wie könnte es "AlwaysSummer Days" denn sonst auch bis an die Spitze der am besten bewerteten Module bei NWVault geschafft haben? Daher sollte eigentlich jeder Spieler einen Blick auf das Modul werfen, denn ein besseres wird man im deutschsprachigen Raum derzeit schwerlich finden: Zum Eintrag von "AlwaysSummer Days" in unserer Modul-Sektion

Link zur Website des Projekts: http://www.summer-days.de/   [ 1 Kommentar ]

Witchwork und Hardcore Ruleset

erstellt am um 01:46 Uhr von Dexter

Es gab wieder Neuigkeiten zur Witchwork Serie und der "DM's Helper" wurde vorgestellt, ein kleines Skript-Tool zur Erleichterung der Arbeit des DM's das von zwei Fans für Witchwork hergestellt wurde.

Außerdem ist die letzte Version des Hardcore Rulesets erschienen, laut Autor soll es nun bei 2.0 bleiben.   [ Noch keine Kommentare ]

Modul: "Die rote Feder"

erstellt am um 16:55 Uhr von Novil Ariandis

Das Rollenspiel-Abenteuer "Die rote Feder" von HardTracer wurde soeben zur Liste der verfügbaren Module hinzugefügt. Laut den Angaben des Autors ist es ein etwa zweistündiges Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe.   [ Noch keine Kommentare ]

Neue Gilden

erstellt am um 15:23 Uhr von Novil Ariandis

Zwei neue Gilden haben sich in unsere Gildenliste eingetragen, da wäre zum einen die Gilde "Chaos Unleashed" und zum anderen die "Masken des Schattens".

Update der Gildensektion

erstellt am um 21:36 Uhr von Pandur

Die Eröffnung unserer Modulsektion war noch nicht alles. Zu später Stunde haben wir noch ein zweites Gimmick für euch.
Ab sofort könnt ihr eure Gildeneinträge selbst verwalten! Alles was ihr dazu machen müsst, ist euch einzuloggen (wenn ihr zur Rechten die Umfrage erkennen könnt, seid ihr das bereits), danach eure Gilde aus der Gildenübersicht herauszupicken und auf "Gildeneintrag verändern" klicken. Auf diesem Wege könnt ihr eure Mitgliederanzahl etc. aktuell halten und ab sofort auch einen Beschreibungstext zu eurer Gilde verfassen.

Falls eure Gilde noch nicht in der Auflistung zu finden ist, könnt ihr sie hier anmelden. Beachtet dabei bitte, dass der Jenige, der sie anmeldet, automatisch zum Gildenverwalter wird. D.h. nur er kann die Einträge später verwalten.

Solltet ihr beim Anmelder/Verändern eurer Gilde auf Probleme stoßen, dann schickt mir eine Mail (p) oder meldet euch in diesem Thread unseres Forums.   [ Noch keine Kommentare ]

Modul-Sektion von Neverwinter-Nights.org online

erstellt am um 14:45 Uhr von Novil Ariandis

Licht aus, Spot an: Der erste Teil der Modul-Sektion von Neverwinter-Nights.org ist fertig und kann ab sofort genutzt werden.

Das betrifft sowohl die Liste selbst als auch die Möglichkeit für alle Modul-Autoren, uns ihre Module zu schicken, um sie in diese Liste stellen zu lassen. Den Link dazu findet ihr im Menü von Neverwinter-Nights.org unter Module oder direkt hier.

Ein Bewertungssystem wird schätzungsweise gegen Ende nächster Woche verfügbar sein, habt also damit noch etwas Geduld. Nun aber genug der langen Rede, nutzt das vor uns liegende Wochenende aus, um uns eure Module zu schicken oder um die bislang schon verfügbaren Module herunterzuladen und zu spielen.

Modulsektion online

erstellt am um 14:19 Uhr von eazy

Licht aus, Spot an: Der erste Teil der Modulsektion ist fertig und kann ab sofort genutzt werden.

Das betrifft die Liste selbst und die Möglichkeit für Modulautoren, uns Ihre Module zu schicken, um sie in diese Liste stellen zu lassen.
Den Link dazu findet Ihr im Menü unter Module oder direkt hier.

Ein Bewertungssystem wird schätzungsweise Ende nächster Woche verfügbar sein, habt also damit noch etwas Geduld.
Nun aber genug der Rede, nutzt das Wochenende, um uns Eure Module um die Ohren zu hauen.   [ 8 Kommentare ]

Neue Umfrage

erstellt am um 23:07 Uhr von Pandur

Die letzte Umfrage zum Thema Handwerkerklasse ist heute mit dem Handwerker als Klassenkombination zu Ende gegangen:

Was haltet ihr von Handwerklichen Berufen in der Hochwaldallianz?
1. Wow! Ganz Klar Handwerker! Aber bitte nicht als Klassenkombination!
69 Stimmen

2. Klar, wenn mein Kämpfer nebenbei schmieden könnte wäre das Spitze!
91 Stimmen

3. Handwerker!?! Das ist doch dieser UO Schwachsinn oder? Nein, danke!
13 Stimmen

Somit wird es Zeit für eine Neue! Zur Zeit steht es noch nicht fest welche Untervölker wir implementieren werden. Daher könnt ihr in der aktuellen Umfrage schon mal eure Spitzenreiter ernennen...   [ 85 Kommentare ]

Deutscher 1.24 Beta-Patch

erstellt am um 18:12 Uhr von Dexter

Bioware hat einen Deutschen 1.24er Beta-Patch herausgebracht um uns die Zeitspanne bis zum offiziellen Deutschen 1.24er zu verkürzen.

Kommentare dazu bitte hier.

Interessante "Skripte" bzw. Mods

erstellt am um 17:58 Uhr von Dexter

Um mehr "Unterrassen" zu spielen die ebenfalls ihre Vor- und Nachteile und noch einige zusätzliche Features haben solltet ihr ALFA Full Subraces ausprobieren.

Ein interessantes Skript ist auch das Merchant's Guild Trading System dass einem Spieler erlaubt einen Ochsen zu kaufen mit dem man Gegenstände transportieren und wiederverkaufen kann, falls verbunden auch zwischen Modulen und Server. Damit könnte man effektiv zum reisenden Händler werden.

Auch das bekannte Improved Associate and Battle AI Mod wurde Updatet und kompatibel mit den neuesten Versionen gemacht, auch ein paar neue Funktionen wurden spendiert. Dazu gehört eigentlich auch das Multiple Henchman Mod womit man mehrere Begleiter in seine Party aufnehmen kann.

Sulik's Tools enthalten einige zusätzliche Skripte für NPC's, ein "Gerüchte-Skript", ein Skript für herumwandernde Monster und NPC's, selbstständiges bauen von Gegenständen wie Rüstungen oder Waffen kann man damit auch und ein Seelensystem mit dem man in Monster oder Tiere schlüpfen kann ist ebenfalls enthalten.

Das Hardcore Ruleset für NWN wurde ebenfalls wieder Updatet und jeder sollte es kennen ;-).

Außerdem ist das (inzwischen) schon ein wenig ältere Ambrosia Tradeskill System sehenswert dass es sich zum Ziel gemacht hat die Ultima Online-Skills für Neverwinter Nights umzusetzen, bisher implementiert ist Schmieden, Bergbau, Herstellen von Waffen und Rüstungen, Gerben, Edelsteinbearbeitung und das Herstellen von Schmuck.

Ein Englisches NWN Lexikon das Skripter weiterhelfen dürfte gibt es auch noch.

Und als letztes noch den Epic Difficulty Mod Klassiker der die Hauptattribute der Monster um 4-30 erhöht damit die Kämpfe etwas spannender werden.   [ Noch keine Kommentare ]

Neuer Test: "Der Schwarzwald"

erstellt am um 18:05 Uhr von Novil Ariandis

Ich habe ein neues Review zu einem der schon fertigen deutschsprachigen Modulen geschrieben. Diesmal habe ich das Modul "Der Schwarzwald" genau unter die Lupe genommen und es schließlich für mehr oder weniger durchschnittlich (Spielspaß: 5,5) befunden, da doch einige gröbere Mängel das an sich relativ ordentliche Gesamtbild trüben. Der Test befindet sich übrigens an der 4. Stelle auf der zweiten Seite des Threads, falls ihr ihn nicht finden solltet.

Englischer 1.24er Patch, NWN Schach und Witchwork

erstellt am um 22:58 Uhr von Dexter

Zunächst gibt es zu Verkünden dass es den Englischen 1.24er Patch bereits seit gestern Nacht zum saugen gibt. Am besten wie gewohnt die Update-Funktion benutzen. Der 1.25er "soll" ein größerer Patch werden der auch mehrere Kleinigkeiten behebt die einige Leute störten, deshalb wird er wohl diesmal etwas länger auf sich warten lassen.

Außerdem wurde NWN Schach auf Version 1.2 gebracht und es gibt neue Infos zur Witchwork-Serie.   [ 12 Kommentare ]

Fortean Times

erstellt am um 22:04 Uhr von Dexter

Fortean Times hat ebenfalls ein Review in ihrer Zeitschrift und auch Online herausgebracht aber anscheinend ohne Wertung.

Neue Tests: "Caer Camlin" und "Silbermine"

erstellt am um 16:24 Uhr von Novil Ariandis

Nachdem ich mir für meinen Modul-Test zu "Als der Winter kam" doch leise Kritik gefallen lassen musste, hoffe ich, mit meinen neuen Tests zu "Die Straße nach Caer Camlin" (Spielspaß: 8,0) und "Die Silbermine" (Spielspaß: 4,0) den Publikumsgeschmack wieder genau getroffen zu haben. Die Tests befinden sich übrigens an der 20. Stelle auf der ersten Seite des Threads, falls ihr sie nicht finden solltet.

Biowares NWN-Seite auch auf Deutsch?

erstellt am um 04:04 Uhr von Dexter

Es gibt seit kurzem einen Link auf der NWN-Seite von Bioware womit man schon mal einige Texte und den grossteil der Menüs sowie andere Sachen wie einen Teil der Tutorials in Deutsch erscheinen lassen kann, mal sehen ob sie planen auch alle News, Guides usw. ebenfalls zu übersetzen.   [ 6 Kommentare ]

Deutscher 1.23er Patch und Englische 1.24 Beta 1

erstellt am um 02:44 Uhr von Dexter

Der lang erwartete Deutsche 1.23er Patch ist endlich draußen, betätigt einfach euren Update-Button und er sollte sich von selbst installieren.

Außerdem wurde auch die erste Betaversion des Englischen 1.24er Patches sowie der Linux Dedicated Server 1.24 zur Verfügung gestellt.   [ 58 Kommentare ]

Neverwinter Mittwoch

erstellt am um 00:15 Uhr von Dexter

Der Mittwoch hat wieder zugeschlagen, diesmal hat er uns allerdings nur einiges an Infos zur Witchwork-Serie und 100 Plätze mehr im NWN Guilds Beta Registry System beschert.   [ Noch keine Kommentare ]

Test: "Als der Winter kam"

erstellt am um 22:14 Uhr von Novil Ariandis

Nachdem meine beiden Tests zu "Mendors Erbschaft" und "Die Wildelfen von Illefarn" doch recht großen Anklang gefunden haben, gibt es heute auch schon wieder einen neuen Test, nämlich zu dem Rollenspiel-Abenteuer "Als der Winter kam" (Spielspaß: 5,5).

Evil Avatar

erstellt am um 21:41 Uhr von Dexter

Evil Avatar gab NWN eine ziemlich schwache Wertung von 3/5 Sternen.

Quandaryland Reviews

erstellt am um 21:39 Uhr von Dexter

Quandaryland Reviews hat zwar ein Review geschrieben die Wertung fehlt aber anscheinend vollkommen.

Canadian Gamer

erstellt am um 21:27 Uhr von Dexter

Canadian Gamer gab NWN eine recht schwache Wertung von 84% nach einem 4-Seitigen Review mit vielen Screenshots.

GamesRadar.com

erstellt am um 21:22 Uhr von Dexter

GamesRadar.com gab NWN eine recht gute Wertung mit 9/10 Punkten.

Active Reviews

erstellt am um 21:20 Uhr von Dexter

Active Reviews gab NWN 4/5 Sternen.

Gamers Depot.com

erstellt am um 21:17 Uhr von Dexter

Gamers Depot.com gab NWN nach einem recht langen Informativem Text mit vielen Screenshots 5-1/2 von 6 Wassertropfen.

Overclocked Vanilla

erstellt am um 21:13 Uhr von Dexter

Von Overclocked Vanilla gab es ein etwas ungewöhnliches "Finger hoch" nach einem längeren Text.

Zen.Gamer

erstellt am um 21:10 Uhr von Dexter

Zen.Gamer gab NWN ein recht schlechtes Ergebnis mit insgesamt 7/10 Punkten.

OcPrises Hardware

erstellt am um 21:07 Uhr von Dexter

Von Ocprises Hardware gab es ebenfalls ein 4-Seitiges Review mit vielen Screenshots und es gab ein "Exzellent". (3/4)

Pregaming.com

erstellt am um 21:02 Uhr von Dexter

Es gab ein Review von Pregaming.com wobei sie NWN 10/10 gaben.

Hochwaldallianzumfragen

erstellt am um 16:36 Uhr von Pandur

Falls ihr es noch nicht selbst bemerkt haben solltet, zur Rechten gibt es absofort eine Umfrage.
In unserem Fall ist das nicht so eine Aktion, die nebenbei läuft und nur einen toten Fisch interessiert Nein, ihr könnt damit quasi die Features der Hochwaldallianz bestimmen. Mit dem Beginn dieser Umfrage werdet ihr nun wöchentlich nach Features gefragt, die wir für unsere Welt planen und bei denen uns die Meinung der gesamten Spielergemeinde interessiert.
Um eine gewisse Sicherheit in die Umfrage zu bringen, werden nur registrierte [RPG]Board User zugelassen.   [ 46 Kommentare ]

Plattensets texturieren

erstellt am um 14:55 Uhr von Pandur

Seid gegrüßt Freunde

In der Tradition des Neverwinter Mittwochs habe ich heute ein neues Tutorial für euch. Nun eigentlich liegt es mehr daran, dass ich an der Thematik fasst verzweifelt bin und euch dieses ersparen wollte. Falls ihr grafisch begabt seid, habe ich hier ein Tutorial zum Texturieren von Plattensets für euch zusammengestellt.

Viel Erfolg
Pandur   [ Noch keine Kommentare ]

Wetterau sucht noch Mitarbeiter

erstellt am um 11:16 Uhr von Novil Ariandis

Die Mannen von "Projekt: Wetterau", welches Bestandteil der Hochwaldallianz ist, suchen noch den einen oder anderen Mitarbeiter für ihr großes Modul-Projekt. Alle Interessenten sollten sich in diesem Thread über alles weitere informieren.

Auch einige anderen Projekte sind noch auf der händeringenden Suche nach weiteren Mitarbeitern, wie man im Modul-Forum unschwer erkennen kann. Dabei gilt jedoch, dass sich jeder potentielle Bewerber immer genau überlegen sollte, ob dieses Projekt auch wirklich auf realistischen Annahmen beruht. Es wäre doch schade, seine kostbare Schaffenskraft in Projekten zu vergeuden, die nach wenigen Wochen eingestellt werden.

Wetterau sucht noch Mitarbeiter

erstellt am um 11:16 Uhr von Novil Ariandis

Die Mannen von "Projekt: Wetterau", welches Bestandteil der Hochwaldallianz ist, suchen noch den einen oder anderen Mitarbeiter für ihr großes Modul-Projekt. Alle Interessenten sollten sich in diesem Thread über alles weitere informieren.

Auch einige anderen Projekte sind noch auf der händeringenden Suche nach weiteren Mitarbeitern, wie man im Modul-Forum unschwer erkennen kann. Dabei gilt jedoch, dass sich jeder potentielle Bewerber immer genau überlegen sollte, ob dieses Projekt auch wirklich auf realistischen Annahmen beruht. Es wäre doch schade, seine kostbare Schaffenskraft in Projekten zu vergeuden, die nach wenigen Wochen eingestellt werden.

Tests von deutschsprachigen Modulen

erstellt am um 15:14 Uhr von Novil Ariandis

Da es noch etwas dauern dürfte, bis die Modul-Sektion von Neverwinter-Nights.org startet, habe ich im RPGBoard einen Thread eröffnet, in dem ich in den nächsten Wochen meine schonungslosen Tests zu deutschsprachigen Modulen vorab veröffentlichen werde. Zu Beginn liegen ab sofort die beiden folgenden Kritiken vor:

- Mendors Erbschaft 1.3 (Spielspaß: 7,5)
- Die Wildelfen von Illefarn (Spielspaß: 1,5)

Giga und Witchwork

erstellt am um 12:13 Uhr von Dexter

Wer es noch nicht mitbekommen hat, Giga Games hatte vor geraumer Zeit einen Contest zu einigen Deutschen Modulen die ihr euch hier ziehen könnt.

Außerdem gab es Neuigkeiten zur Witchwork-Serie an der das NWNLiveTeam im Moment arbeitet, die am öftesten gestellten Fragen wurden beantwortet von Rob Bartel:

Hi everyone,

Thanks for the enthusiastic response to our Witchwork announcement. Just to keep speculation from running too rampant, I'll give you a quick FAQ about the project. Here goes...

Q) What's the current status of the Witchwork project?

A) Witchwork is still in very early development (as in I just started it this week). We have a feature list drawn up for the first module and I'm currently putting together some of the underlying systems. Implementation of the actual plot is still a ways in the future.

Q) On the gameplay spectrum between roleplaying and hack-&-slash, where are you targeting the Witchwork series?

A) The Witchwork series is targeted towards the roleplaying end of the spectrum. You can expect the rules to be a little stricter than the Official Campaign and the story elements to be a little tighter.

Q) Is Witchwork intended as a single-player experience or a multiplayer one?

A) Both. With its tight storyline and focus on a roleplay experience, we expect Witchwork to be richly rewarding to the lone adventurer. With its focus on providing in- and out-of-game support for DMs as well as various enhancements to the way we handle multiple players, we expect Witchwork to be equally rewarding for those seeking a small party play experience.

Q) What is the intended size and scope of the Witchwork series? Should we expect something similar to the Official Campaign in that regard?

A) As Orik has already suggested, Witchwork will be more like the Penultima series than the official campaign when it comes to questions of size. The primary focus will be placed on developing a deep and prominent main quest rather than a myriad of smaller, unrelated subquests.

Q) Should we expect new tilesets, voice sets, code changes, and so forth?

A) No. Much of that content will have to wait either for upcoming expansions or for separate upgrades prepared by the Live Team. If the Live Team introduces new content or features in a patch, however, there's a good chance that you'll see them integrated into future episodes of the Witchwork series.

Q) How many people will be working on the Witchwork series?

A) For the most part, Witchwork will be a solitary endeavor. I'll be working with a small team of testers to bring the series to life. The negatives of this approach are that it may slow development a little and prevent us from creating anything as massive as the Official Campaign. On the positive side, however, we believe that such an approach will result in more coherent design goals and a much tighter storyline.

Q) Will you be integrating any fan-created content into the Witchwork series?

A) Absolutely. Some wonderful stuff has emerged from the community and we're looking forward to making use of it in the upcoming series. Not only will it speed up our development process and improve the end result, it also gives us a chance to really showcase the ingenuity and utility of what you folks have created. We're not ready to discuss specific fan content yet but we'll be profiling that content and the people who created it as we draw closer to release of "Witchwork 1: The Fields of Battle."

Bubble, bubble, toil and trouble,
Rob Bartel, Lead Designer
BioWare Live Team   [ 3 Kommentare ]

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