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Neuigkeiten

Patch 1.11 erschienen

erstellt am um 12:32 Uhr von Avantenor

Patch 1.11.1152 ist inzwischen verfügbar und kann über den Updater heruntergeladen werden. dabei wird gleichzeitig auch der Autoupdater auf Version 1.12 gebracht. Der Download ist für NWN2 ca. 30MB groß, für NWN2 + MotB ca. 50 MB. Ihr findet die Patches auch wieder als Download in unseren entsprechenden Sektionen. Leider gibt es aber auch nachwievor noch keinen Patch, der alle Updates seit 1.01 in sich vereint.

Patch für NWN2
Patch für NWN2+MotB

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Neuer Trailer zu Planescape: Purgatorio

erstellt am um 19:57 Uhr von Avantenor

Eins vorweg, der bisherige "Project Lead" Montgomery Markland hat Rogue Dao in Richtung Obsidian Entertainment verlassen. Rob McGinnis hat im bereits zum zukünftigen Patch 1.12 veröffentlicht Post des NWN2-Blogs ein kleines Statement von Monty mit veröffentlicht:

Obsidian Entertainment is awesome.

I started working here on Monday. The past five days have been the coolest experience I've ever had. For everyone out there thinking, "It must be rad to work in the game business." I can tell you that, yes indeed, it is rad.

"Who are you and why do we care?"

Well, I've been the public face of the Planescape Trilogy project for the past 15 months. I felt like it was important to let everybody know that my arrival at Obsidian doesn't threaten the completion of Purgatorio or the rest of the Trilogy at all. There are 23 incredibly talented ladies and gentleman currently working on Purgatorio, folks such as: Kevin Chow, Scott Douglas, Johnny Taylor, Courtney Keene, Ryan Placchetti, Daniel Haas, Andrej Bartulovic, Heather Kirk, Jason Ng, Michael Cipriano, Will Sprinkel, Bruce Hayles, Matthew Roeder, Sampo Narhi, Gabor Valasek, Robert Fletcher, Atte Laitenen, Marko Radojkovic, Ryan Farnsworth, Andres Cruz, Johnny Ree, and Kris Hammes. I also continue to work on the project in my own time.

If anything, I think my working at Obsidian will make the Trilogy and the community stronger.

Rogue Dao Studios has now proven itself to be a pipeline into paid game industry jobs. This will make recruiting new talent from outside the NWN2 community an easier task. More talent working on the Planescape Trilogy will mean a better gaming experience for everyone. New talent joining the NWN2 community will be a win for everybody involved.

I've been bullish about NWN2 since its release. I'm bullish about NWN2 now. I'm bullish on the Toolset. I'm bullish about Mysteries of Westgate. I think Mask of the Betrayer demonstrated the true potential of Neverwinter Nights 2 and I think even more exciting things will be revealed in the future.

We now return you to your regularly scheduled programming.

Laut Monty hat sein Wechsel wie gesagt keine Auswirkung auf die Planescape-Module bzw. Purgatorio. Fast schon als Bestätigung gibt's dazu auch einen neuen Trailer mit einigen sehenswerten Szenen und einem kleinen Einblick in die Sprachausgabe. Aufgetan hat das Fundstück RPGCodex und dort im Forum hat Monty auch noch ein paar Kommentare zu den gezeigten Szenen veröffentlicht. Der Download ist 119MB groß.

Meldung @ RPGCodex

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Patch-Notes 1.11 & Vorschau 1.12

erstellt am um 13:55 Uhr von Avantenor

Rob McGinnis hat die Patchnotes für den hoffentlich heute oder morgen zu veröffentlichenden Patch 1.11 freigegeben. Vorsicht, es sind Spoiler in der Liste enthalten:

Bug Fixes in 1.11

General
  • Stealth was previously not functioning properly. It is now functioning as designed.
  • ng the Game Options window will no longer reset the camera focus of Strategy Mode.
  • The Dwarven Defender’s Defensive Stance should now function properly.
  • An exploit was fixed that allowed players to increase their CON by unequipping and re-equipping items.
  • A message will now be displayed if a character cannot equip an item due to being Frightened.
  • The “Enable Buy/Sell Confirmation” option will now properly retain its state when you exit the game.
  • Duergar are now properly ECL +1 rather than ECL +2.


Mask of the Betrayer Fixes (WARNING: Spoilers)
  • The Spirit Eater abilities Supress, Gorge and Ravenous Incarnation will no longer alter the PC's alignment.
  • The Lobby Level-up conversation will no longer lock out other players from leveling up.
  • Some animation issues with the Faceless Man have been addressed.
  • Okku will now properly speak in several situations where he was not previously.
  • Several of Okku’s animations have been fixed to prevent graphical glitches that were occurring.
  • Okku’s Paw weapon will now always upgrade properly as he gains levels.
  • Okku now gains Regeneration at the Devoted Influence level.
  • Party members should now always be properly restored when returning from dream states.
  • The Death Knight’s Abyssal Blast ability will now cause only one Reflex save.
  • You can no longer use Provoke Spirit on the Priest in the Death God’s Vault – doing this would cause you to not be able to access the furnace.
  • The dialogue between Magda and Gann in the Veil Theater will now only occur if Gann is in the party.
  • The conversation with Shelvedar will no longer drop if the player is female.
  • Animal Companions will no longer break events in the Ice Troll Lodge.
  • Occasionally, Spirit Energy would not be properly deducted when travelling from Mulsantir to Ashenwood and vice-versa. This has been fixed.
  • The Sealed Passage in the Middle Barrow is no longer referred to as sealed once it has beend.
  • The Silver Sword ability Infinite Resonance will now function properly.
  • Casting 0-level spells onto the Silver Sword will now properly add charges.
  • Safiya will now properly grant Improved Empower Spell at Loyal and Devoted levels of Influence.
  • The player can no longer encounter a progression break when using Soul Housing No. 184 to free Ammon Jerro before completing the Conflicted quest.
  • The Spirit Energy meter will no longer remain after defeating the Faceless Man.


Toolset
  • Several crashes have been addressed in the Creature Appearance Wizard.


DM Client
  • On the DM's Context menu, if you are controlling the DM avatar the non-DM heal skill will not show up. If you possess another creature, the non-DM heal skill will show up.


Scripting
  • EffectDeath() now has a new parameter that will make it so that any visual effects on the creature aren't purged (With the exception of mobility imparing effects, like stun, paralysis, etc).


Spells
  • Enervate will always display its visual effect properly and will now only roll one ranged touch attack.
  • Lionheart can now be scribed to a scroll.
  • Extract Water Elemental can now be scribed to a scroll.
  • Many spells which previously were not able to be used to craft wands now work.

Außerdem gibt es noch einen Fahrplan für den kommenden Patch 1.12. Diese Punkte sind allerdings nicht unbedingt die Stein gemeißelt, könnten sich also durchaus auch noch verschieben:
  • Eliminate the errors caused by transitioning with familiars summoned.
  • Fix the issue where the Use Magic Device skill takes priority over caster levels.
  • Allow Warlocks to be able to take crafting feats.
  • Eliminate area transition crashes.
  • Fix the issue where swapping spells on level-up makes characters invalid.
  • Update the Dedicated Server Creator to install NX1 files and model directories.
  • Provide more detail in the Multiplayer "missing file" error message.
  • Eliminate the item identification price discrepancies between the toolset and the price displayed in-game.
  • Fix 75 spells.
  • Make appropriate spells able to be scribed to a scroll.
  • Allow Armorrulestats.2da to be readable from hak pack in-game.
  • Implement stealth animations for playable races.
  • Add in about 20 more spells.
  • Bind the player list to the P key.
  • Implement the UI feature to change portraits in-game.
  • Implement multi-server portal support.
  • Increase the dedicated server player limit to 120.
  • Implement the ability to change the loot bag appearance.

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Fanmodul "Herz der Finsternis" ist fertig

erstellt am um 13:08 Uhr von Avantenor

Mir persönliche eine Freude ist die Mitteilung, daß Milena inzwischen ihr Singleplayer-Modul "Herz der Finsternis" beenden konnte und es ab sofort allen interessierten Spielern zur Verfügung stellt. Kurz zu den Eckdaten: Singleplayer-Modul, ca. 14h Spielzeit, ab NWN2 1.06, für Charaktere Lvl 6-8 (Lvl.1-Charaktere werden entsprechend aufgestuft). Es handelt sich um einen - inhaltlich eigenständigen - Nachfolger zu dem NWN1-Modul "Das Lied der Götter".

Denn Rest zitiere ich aus Milenas Modulbeschreibung:

"Herz der Finsternis" ist eine reine Single-Player-Kampagne. Man sollte mit einem Charakter der Stufe 1 starten, der zu Beginn des Spieles dann das gewünschte Level erhält (6 - 8) und ausreichend ausgerüstet wird. Ich empfehle sehr, vor Spielbeginn das Readme zu lesen, das wichtige Infos, die Installationsanweisung und, sollte sich das eine oder andere Rätsel als zu schwer erweisen, im Anhang Kurzauflösungen für die Hauptquest und diverse Nebenquests enthält.
Um die Kampagne spielen zu können, müßt ihr sämtliche Dateien runterladen.

Story:
"Herz der Finsternis" ist der Nachfolger von "Das Lied der Götter" (The Song Divine). Spieler von "Das Lied der Götter" können sich über ein neues großes Abenteuer des Helden freuen und werden viele bekannte NSCs wiedertreffen. Aber auch jene, die den Vorgänger nicht gespielt haben, können sich ohne Abstriche in die Geschichte stürzen, da sie völlig eigenständig ist. Auch Teil 2 legt die Schwerpunkte auf Rollenspiel, Story und Atmosphäre. Die Handlung knüpft vier Jahre später an, unser Held führt ein glückliches, harmonisches Leben, bis.... ja, bis ein seltsamer Prophet in Lyrabar auftaucht und sich alles zum Schlechteren wendet. Die sich daraus entwickelnde Geschichte führt den Helden tief in die Vergangenheit der großen Reiche Raumathar und Narfell, und auf die Spur einer tragischen Liebesgeschichte aus längst vergangenen Tagen.

http://www.felinefuelledgames.de/hdfdownload.shtml

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Mysteries of Westgate - Tagebuch #1

erstellt am um 13:33 Uhr von Avantenor

Nachdem gestern das Interview zu Mysteries of Westgate auf RPGWatch erschienen ist, gibt es heute auf dem RPGVault ein Tagebuch von Alan Miranda und Luke Skull. Sie bringen uns dabei die für den Titel namensgebende Stadt Westgate ein wenig näher. Mit enthalten ist neues Bildmaterial, die ingame-Stadtkarte und drei Screenshots.

Tagebuch @ RPGVault

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Interview zu Mysteries of Westgate

erstellt am um 19:46 Uhr von Avantenor

Dhruin, Chefredakteur von RPGWatch, hatte die Gelegenheit, ein paar Fragen an Ossian Studios, die Entwickler des kommenden NWN2-Adventure-Packs Mysteries of Westgate, zu richten. Als Interviewpartner standen dabei Ossian-Chef Alan Miranda, Lead Designer Luke Skull und Writer Mat Jobe Rede und Antwort.

Das Interview gibt einen sehr guten Einblick in die Dinge, die uns im Adventure Pack #01 erwarten werden. So handelt es sich hier weitestgehend um ein Stadtabenteuer, im Zentrum der Handlung stehen Nachforschungen zu einem verfluchten Gegenstand. Das ganze führt natürlich zu größeren Verwicklungen. Sechs unterschiedliche Fraktionen mit eigenen Plänen werden dem Spieler begegnen.

Warum ein Stadtabenteuer trotzdem spannend sein kann und warum Westgate dem Ideal einer belebten Stadt so nahe kommen soll wie Athkathla in Baldur's Gate 2, versuchen die Ossian-Jungs im absolut empfehlenswerten Interview zu erklären. Nur unter welchen Bedingungen (Preis, Sprache, Kopierschutz) bleibt leider Gottes weiterhin ein Geheimnis, das zu enthüllen ist Aufgabe von Atari.

Interview @ RPGWatch

Etwas älter bereits, das Story-Interview, das im offiziellen Forum veröffentlicht wurde. Trotzdem auch heute noch interessant zu lesen.

MoW Community Update

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Mysteries of Westgate Screenshots

erstellt am um 12:40 Uhr von Avantenor

Auf dem NWVault finden sich 6 Pre-Release Screenshots zum kommenden Adventure Pack von Ossian. Interessant sind vll die Wasserschlangen auf den letzten beiden Bildern.

Screens @ NWVault

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MOTB: Interview zu Mysteries of Westgate

erstellt am um 11:44 Uhr von Avantenor

Wirklich viel erfahren wir nicht. MoW wird relativ wenig eigenen Content mitbringen, der Fokus liegt auf dem Abenteuer selbst. Trotzdem gibts ein paar neue Dinge zu entdecken. Tilesets, Kreaturen, Placeables und neue Musikstücke werden enthalten sein.

GB: Can you give us a brief introduction to what gamers should expect from your Mysteries of Westgate module?

Alan: In Mysteries of Westgate, you start off your adventure after arriving by ship to the infamous city of Westgate, a metropolis along the Dragon Coast where anyone is tolerated, even the vilest of monsters, so long as they have the gold to spend. You are here to seek answers for a mask you have found, which has inflicted a curse upon you. As a result, the terrible nightmares that you endure are slowly crushing your spirit, but no matter how you try to rid yourself of it, the mask always returns. The item in question is, in fact, a symbol of the Night Masks, a thieves’ guild in Westgate. But this is no petty guild of thieves – it is far more powerful and far more evil than that…

Zum Interview @ Gamebanshee

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MOTB: Gamestar testet MotB

erstellt am um 09:40 Uhr von Avantenor

Die kommende Gamestar hat endlich auch das AddOn zu NWN2 getestet. Die Bewertung ist 82% und somit 3% schlechter als für das Hauptspiel. Wichtigster Kommentar des Artikels ist gleichzeitig ein Vergleich mit dem Hauptspiel: „MOTB ist genauso unbalanciert, fehlerträchtig und unbequem zu bedienen wie das Original – und genauso brillant in seiner Erzählung, der Spieltiefe und den fantastischen Charakteren.“ Am meisten kritisiert wurde die Balance, dass der Schwierigkeitsgrad enorm schwankt. Die Balance erhielt nur 4 von 10 Punkten (Hauptspiel 6 von 10). Der Geisthunger wurde ebenfalls kritisiert, weil er unnötig Hektik auslöse( „nervtötend, weil er zu hektischem Handeln und regelmäßigen Kämpfen zwingt“ – er sei ein „Schuss ins Bein“). Der Schwierigkeitsgrad wurde als schwer angesehen.

Vergleicht man die Wertung allerdings mit den restlichen Vollversionen, die in der Gamestar getestet wurden , schneidet MotB noch recht gut ab (Hellgate 80%, The Witcher 73%). Das abschließende Fazit des Tests: „Großartige Handlung, aber Profi-Anspruch.“

Die Gamestar erscheint in den nächsten Tagen am Kiosk. Dank auch an Angelan für diese kleine Zusammenfassung.

Erstes offizielles Adventurepack vorgestellt

erstellt am um 20:10 Uhr von Avantenor

Die NWN2-Familie bekommt demnächst Zuwachs in Form einer neuen Kampagne. Diese wurde von den Ossian Studios, den Entwicklern hinter dem (ehemaligen) NWN1-Premiummodul Darkness over Daggerford entwickelt. Es wird als Download über die Atari-Seite erhältlich sein und den Titel Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate tragen. Releasedatum soll irgendwann im Herbst dieses Jahres sein, also wohl irgendwann demnächst.

LYON, FRANCE – 22 October 2007 – Atari today announced the forthcoming launch of the first Neverwinter Nights™ 2 Adventure Pack to be available exclusively via digital download, bringing a wealth of new content to the Neverwinter Nights 2 experience and growing the franchise still further. Created by Atari and some of the most prominent members of the Neverwinter Nights 2 communities, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate provides hours of additional entertainment with all new engrossing storylines, professional voice acting, enchanting musical scores, new in-game content, and much more.

[...]

From the creators of the critically-acclaimed Neverwinter Nights module, Darkness over Daggerford, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate will feature a non-linear,ended single-player campaign with numerous side quests covering more than 15 hours of game play. Atari’s new Adventure Pack will also feature 3 new companions; an entirely new underground sewers tile set themed after the seedy underbelly of Westgate; a host of new monsters to do battle with, including some truly epic foes; an exciting new and original musical score; as well as thousands of new lines of professionally recorded dialogue.

Dank an EvilShade für den Hinweis.

Presseerklärung

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