Für NWN1 gibt mittlerweile einen zweiten Beta-Patch 1.69. Allerdings wieder nur für die englischen Versionen und man muss zuvor auf 1.68 erst wieder zurückpatchen. Die neue Beta hat dafür neben weiterer Fixes gleich nochmal ein paar zusätzliche Inhalte aus dem Premium-Modul Wyverns Crown of Cormyr.
1.69 Beta 2 patch specific fixes made since 1.69 Beta 1
Moved Wyvern Blood Item to its proper location in the toolset palette.
New Generic Doors are now available in the toolset palette (also changed the displayed name for existing generic doors to make doors easier to locate).
Fixed missing Satyr portrait.
Fixed two missing entries from TNO "Tileset Specific" door palette.
Fixed issue with duplicate "Marketstall 02" tile entries in City Exterior, Rural tileset.
Fixed issue with bad smoke texture for "City Exterior, Rural" tileset buildings.
Tileset fixes to new tilesets (various doors that were either rotated incorrectly, or had incorrect doors and some walkmesh and shadow fixes).
Added Magical Tridents to the toolset palette.
Fixed the Trident names in some of the merchant shops in the HotU campaign.
Added missing Trident Weapon Focus feat to Weapon Master.
Fixed Bandoleers on hobgoblins.
Fixed missing faction information on Caladnei and the Mist Dragon.
Fixed an issue with VFXs not attaching correctly to zombies/mummies.
New Music tracks will now show up in the toolset.
Added missing SKILL_RIDE constant to nwscript.nss.
Fixed texture issue in toolset where Robe textures (and others) were not appearing correctly on the non-human races.
"DM Tool" Custom Instant Feats can now be assigned to the DM quickbar.
Fixed misplaced "Check for Conflicts" button on Module Properties "Custom Content" tab in toolset
Tweaked the way targets were being chosen for the Whirlwind feats.
Fixed issue with FindSubString() scripting command not being backwards compatible.
Fixed issue with LevelUpHenchman() not working properly with new PDK class.
Added new scripting commands:
int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
Properly fixed LoadScreen.2da entries past 255 (wasn't quite working properly in 1.69 beta 1).
Updated the WingModel.2da, so that the new wing entries don't break backwards compatibility with CEP2.
Updated the LoadScreens.2da so that the new entries don't break backwards compatibility with CEP2.
Increased the amount of allowable Wing/Tail/Generic Door appearances above the old 255 limit.
Wohlgemerkt, das ist zu NWN1. Bei BioWare bastelt derzeit Brian Chung, einer der Mitwirkenden bei DLA und dem Premium-Modul "Wyvern Crown of Cormyr", an einem weiteren Patch zum Rollenspiel-Methusalem. Er soll vor allem die Vista-Probleme beheben, desweiteren arbeitet Chung aber auch an der Integration der WCoC-Inhalte. Dementsprechend lang ist das Patchlog auch.
Da der Patch noch in der Beta-Phase ist, könnt Ihr damit nicht mehr online spielen. Dazu müsst Ihr den Revert-Patch verwenden, um auf 1.68 wieder zurückzupatchen. Außerdem sollte man sagen, daß der Patch mit 350 MB kein kleiner Download ist. Seid also gewarnt.
Ich gebe zu, daß diese News nicht wirklich neu ist für die, die öfters auf NWVault vorbeischauen. Aber Empfehlungen für NWN1-Module sind natürlich niemals veraltet. Wer also auf der Suche nach empfehlenswerten Rollenspiel-Futter ist, für den sind die Ergebnisse der Golden Dragon Awards auf dem Vault eine guter Leitfaden. Hier sind nämlich nicht die üblichen Module von Adam Miller und Stefane Gagne nominiert und ausgezeichnet worden, sondern verhältnismäßig späte Modul-Veröffentlichungen. Das ändert leider nichts daran, daß diese Module allesamt in Englisch sind.
Wow! Einen guten Monat ist es her, dass ich euch die Lösung zur Überleitung Schatten von Undernzits präsentiert habe. Heute habe ich nun endlich genug Motivation zusammengekrazt, um den Rest fertigzustellen. Ich hoffe, ihr findet noch eine Verwendung dafür
Der amerikanische Gamepot hat vergangene Nacht eine Video Tour zu Shadows of Undrentide veröffentlicht. Falls ihr euch noch unschlüssig seit, ob ihr euch das Erweiterungsset zulegen sollt oder nicht, könnt ihr euch an Hand dessen ansehen was euch erwartet. Aber seit gewarnt, neben einer Erklärung der gesamten Features, wird auch der Geschichtsverlauf der einzelnen Kapitel offen gelegt.
Ich habe mir gestattet eine Kopie des Videos (106 MB) auf unserem Server abzulegen.
Falls ihr euch noch nicht dazu durchringen konntet, das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" zu erwerben, können die folgenden Reviews für eure Entscheidung eventuell hilfreich sein:
Ok, ok, ok, ich gebe zu, es ist etwas spät geworden für unsere Schatten von Undernzit Tipps. Bedauerlicherweise haben uns so gut wie alle Redakteure verlassen und auch ich kam in letzter Zeit nicht dazu
Aber da die Vergangenheit zeigte, dass unsere Lösungen auch noch Jahre später gelesen werden, habe ich mich an diesem Wochenende mit der Komplettlösung beschäftigt Den ersten Teil (Drogans Anwesen - Elfenkrypta) könnt ihr jetzt in unserer SoU-Tipps Sektion nachlesen.