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Bevor ihr an den Original-Thesen der einzelnen Ereignisse etwas ändert solltet ihr euch dringend überlegen, ob ihr nicht auch mit dem "OnUserDefined"-Event arbeiten könnt. Wie das geht erkläre ich euch in Lektion IV
| Modul Ereignisse |
- OnAcquireItem:
Jedesmal, wenn ein Gegenstand aufgenommen wird.
- OnActivateItem:
Jedesmal, wenn ein Gegenstand aktiviert wird.
- OnClientEnter:
Jedesmal, wenn ein Fremder die Welt betritt.
- OnClientLeave:
Jedesmal, wenn ein Fremder die Welt verlässt.
- OnHeartbeat:
Bei jeder Sekunde die verrinnt..
- OnModuleLoad:
Wenn die Welt "erwacht".
- OnPlayerDeath:
Jedesmal, wenn ein Fremder stirbt.
- OnPlayerDying:
Jedesmal, wenn ein Fremder dem Tode nahe ist.
- OnPlayerRespawn:
Jedesmal, wenn ein Fremder wieder zurück in das Leben geschickt wird.
- OnPlayerRest:
Jedesmal wenn Fremde ruhen.
- OnUnAcquireItem:
Jedesmal, wenn ein Gegenstand abgelegt wird.
- OnUserDefined:
Ein Platz für eure Thesen.
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| Ereignisse von platzierbaren Objekten |
- OnClosed
Immer, wenn es geschlossen wird.
- OnDamaged
Immer, wenn es beschädigt wird.
- OnDeath
Wenn es zurstört wird.
- OnHeartbeat
Bei jedem Herzschlag des Limbus.
- OnDisturbed
Immer dann, wenn es berührt/verschoben(?) wird.
- OnLock
Wenn es abgeschlossen wird.
- OnPhysicalAttacked
Immer, wenn es physikalisch angegriffen wird.
- OnOpen
Wenn es geöffnet wird.
- OnSpellCastAt
Wenn ein Zauberspruch darauf gesprochen wird.
- OnUnlock
Wenn es aufgeschlossen wird.
- OnUsed
Wenn es benutzt wird.
- OnUserDefined
Hier könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen.
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| Kreaturen Ereignisse |
- OnHeartbeat:
Bei jedem Herzschlag.
- OnPerception:
Bei jedem geglückten Wahrnehmungs-Wurf.
- OnSpellCastAt:
Bei jedem Spruch der auf die Kreatur gesprochen wird.
- OnPhysicalAttacked:
Bei jedem physischen Angriff auf diese Kreatur.
- OnDamaged:
Jedesmal, wenn die Kreatur verletzt wird.
- OnDisturbed:
Jedesmal, wenn die Kreatur beim zaubern gestört wird.
- OnCombatRoundEnd:
Am Ende jeder Kampfrunde.
- OnConversation:
Bei jeder Unterhaltung.
- OnSpawn:
Bei jedem "spawnen" der Kreatur.
- OnRested:
Jedesmal wenn die Kreatur geruht hat.
- OnDeath:
Wenn die Kreatur stirbt.
- OnBlocked:
Wenn eine Attacke der Kreatur geblocked wurde.
- OnUserDefined:
Von euch einstellbares Ereignis.
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| Tür Ereignisse |
- OnAreaTransitionClick
Bei "Berührung" des Übergangs
- OnClose
Beim Schließen der Tür.
- OnDamaged
Bei der Beschödigung selbiger.
- OnDeath
Wenn die Tür tatsächlich zerschtört wurde.
- OnFailToOpen
Falls ein potetnieller Einbrecher versagt das Schloss der Tür zu knacken.
- OnHeartbeat
...diese Zeit-Geschichte...
- OnLock
Wenn die Tür verriegelt wird.
- OnPhysicalAttacked
Wenn auf die Tür eingeschlagen wird.
- OnOpen
Beim öffnen der Tür.
- OnSpellCastAt
Wenn ein Spruch auf diese gewirkt wird.
- OnUnlock
Wenn sie aufgeschlossen wird.
- OnUserDefined
Eure Thesen kommen wieder hier hin.
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| Trigger Ereignisse |
- OnClick
Wenn der Trigger "berührt" wird.
- OnEnter
Wenn der Trigger-Bereich betreten wird.
- OnExit
Wenn der Bereich wieder verlassen wird.
- OnHeartbeat
Bei jedem Sandkorn, dass durch... ach, ihr wisst schon...
- OnUserDefined
Macht was ih wollt...
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| Ereignisse bei Begegnungen |
- OnEnter
Bei Eintritt der Begegnung.
- OnExhausted
Bei Erschöpfung.
- OnExit
Beim Verlassen der Begegnung.
- OnHeartbeat
Ihr wisst schon, das mit der Zeit...
- OnUserDefined
Auch hier ein Platz für eure Thesen.
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| Karten Ereignisse |
- OnEnter:
Jedesmal, wenn ein Fremder euer Land betritt.
- OnExit:
Jedesmal, wenn ein Fremder euer Land verlässt.
- OnHeartbeat:
Jedesmal, wenn ein weiteres Sandkorn durch das Stundenglas der Zeit geflossen ist.
- OnUserDefined:
Dieses Ereignis könnt ihr selbst festlegen.
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