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Lektion I
Nun, es dürfte euch, meinen aufmerksamen Schülern, sicherlich
schon aufgefallen sein, dass das Leben aus einer Verkettung von Ereignissen
besteht. Warum also sollte es in einer von euch geschaffenen Welt anders
sein? ...stimmt, es gibt keinen Grund. Deshalb ist es dort auch genau so.
Jeder Teil, jede Person, jedes Monster, ja sogar die Welt selbst kann
ein Ereignis verursachen oder auch einfach nur erleben.
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Nehmen wir als Beispiel doch mal die möglichen Ereignisse einer
eurer Landschaften: Schaut euch die Eigenschaften (Properties) der
Landschaft eurer Wahl an...
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...und blättert bis zur Ereignisliste (Events) durch.
Dort sehr ihr vier möglische Ereignisse, die für die gesamte
Landschaft eintreten können:
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OnEnter:
Tritt ein, wenn ein Fremder euer Land betritt.
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OnExit:
Tritt ein, wenn ein Fremder euer LAnd verlässt.
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OnHeartbeat:
Tritt jedesmal dann ein wenn ein weiteres Sandkorn
durch das Stundenglas der Zeit geflossen ist.
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OnUserDefined:
Dieses Ereignis könnt ihr selbst festlegen.
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Um zum Beispiel dem Ereignis "OnEnter" einen Zauber zuzuordnen, berührt
einfach das "Edit"-Symbol.
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Einfach, nicht wahr? ...aber was genau bedeutet das? Genau wie vorhin bereits
gesagt, tritt das Ereignis immer dann ein, wenn ein Fremder euer Land betritt.
Der Zauber den wir später gemeinsam verfassen werden wird jedesmal
dann automatisch gewirkt, wenn dieses Ereigniss eintrifft. Also bei jeder
Ankunft eines Fremden.
Hier liegt eine Liste, in der alle möglichen
Ereignisse aufgeführt werden. Schaut sie euch einfach mal an.
So, das soll erstmal reichen für heute. Morgen
werde ich euch einige Dinge erklären, die ihr zum Verfassen von Thesen wissen müsst.
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