Wrath of the Lich King

Wird die Seite nicht richtig angezeigt? Hast du einen Rechtschreibfehler entdeckt? Lass es uns wissen!

Geschmolzene Kern

Der Geschmolzene Kern (Molten Core)

Bildschirmfoto

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.10 geschrieben. Es kann bei späteren Versionen zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

Bildschirmfoto

Der geschmolzene Kern befindet sich am tiefsten Punkt des Blackrock. Genau hier, im Herzen des Berges, beschwor Imperator Thaurissan vor langer Zeit in einem Akt der Verzweiflung den elementaren Feuerfürsten Ragnaros, um seinen gescheiterten Putsch gegen die Zwerge von Ironforge doch noch in einen Sieg zu verwandeln. Obwohl der Feuerfürst immer in der Nähe des feurigen Kerns bleiben muss, treiben seine Offiziere die Dunkeleisenzwerge gnadenlos dazu an, ihm eine Armee aus lebendem Gestein zu erschaffen. Der See aus Magma, in dem Ragnaros schläft, ist in Wirklichkeit ein interplanarer Riss, durch den bösartige Feuerelementare von der Ebene des Feuers nach Azeroth gelangen. Der höchstrangige von Ragnaros' Untergebenen ist Majordomo Executus, der als einziger in der Lage ist, den schlafenden Feuerfürsten zu wecken.

Der Geschmolzene Kern und die Bezwingung seines Oberhauptes, Ragnaros, stellt für viele Spieler das Ziel in World of WarCraft dar. Die Schlachtzug-Instanz bietet für alle Klassen Drops der Rang 1 Sets (bei Ragnaros selbst sogar Rang 2).

Vorquest

Damit ihr den Geschmolzenen Kern überhaupt betreten könnt, müsst ihr zuvor die Abstimmung mit dem Kern durchführen. Diese Vorquest bekommt ihr von Lothos Riftwaker im Inneren des Blackrocks und erfordert von euch in die Blackrocktiefen hinab zu steigen. Dort findet ihr hinter dem Raum mit den sieben Zwergen den eigentlichen Eingang zum Geschmolzenen Kern. Direkt links davon könnt ihr das begehrte Kernfragment abschlagen.

Quests

Im Geschmolzenen Kern geht es hauptsächlich um taktisches Vorgehen und die zahlreichen epischen Gegenstände. Dennoch gibt es eine Questreihe, die dort erledigt werden kann und auch sollte, denn sie ist nötig, um überhaupt bis zum Endgegner vordringen zu können. Sie beginnt auf einer Insel im Osten Azsharas bei Fürst Hydraxas.

Bildschirmfoto

  • Hände des Feindes
    • Vergiftetes Wasser
      Wendet den Aspekt von Neptulos auf die vergifteten Elementargeister in den Östlichen Pestländern an und bringt die dadurch entstehenden disharmonischen Armschienen zurück zu Fürst Hydraxis in Azshara.
    • Stürmer und Rumpler
      Tötet 15 Staubstürmer und 15 Wüstenrumpler im Nordwesten von Silithus.
    • Auge des Glutsehers
      Reist zur oberen Blackrockspitze und bezwingt den Glutseher (Feuerelementarboss).
    • Der Geschmolzene Kern
      Tötet je einen Geschmolzener Riesen, Feuerlord, Uralter Kernhund und Lavawoger im Geschmolzenen Kern.

      Nachdem ihr unzählige Runs durch den Geschmolzenen Kern erlebt habt und somit "wohlwollend" bei den Hydraxianischen Wasserlords seit, erhaltet ihr die Quest die Hände von Shazzrah, Lucifron, Gehennas und Sulfuron zu holen.

    Mit Erfüllung dieser Quest bekommt ihr einen, von zweien zur Auswahl stehenden, Ringen (Gezeitenschleife oder Meeresbrise), der u.a. +15 Feuerresistenz hat (ein sehr wichtiger Faktor im Geschmolzenen Kern) und Wasser zum Löschen der Runen im Geschmolzenen Kern.

    Anforderungen

    Ausrüstung:
    Eine gute Ausrüstung ist im Geschmolzenen Kern dringenst zu empfehlen. Im optimalen Fall sollten die Spieler ihr erstes Klassenset (Tier 0 aus der Blackrockspitze, Scholomance, Stratholme, etc.) nahezu komplett haben, oder vergleichbare Gegenstände besitzen. Für letzteres ist der Düsterbruch zu empfehlen, da dort Ausrüstungsgegenstände zu erlangen sind, die dem jeweiligen Klassenset ebenbürtig und leichter zu farmen sind (und zudem meist noch einen guten Feuerresistenzbonus enthalten). Bei der Ausrüstung sollte darauf geachtet werden, wozu die Klasse im Geschmolzenen Kern eingesetzt wird und ob diese förderlich wirkt. Tanks (Krieger) sollten so speziell auf Ausrüstung achten, die Verteidigung erhöht, Ausdauer steigert oder Ausweichen erhöht. Heiler hingegen benötigen eine hohe Manaregeneration (dieses ist meist besser mit hoher Willenskraft zu erreichen, als über Schmuckstücke etc., welche die Manaregeneration um einen festen Wert anheben). Auch Magier dürfen auf Manaregeneration achten, doch der angerichtete Schaden sollte im Vordergrund stehen. Seltene (grüne) Gegenstände sollten die Ausnahme bilden. Eine andere Ausnahme können hier jedoch Hexenmeister oder Schattenpriester bilden, da es diverse seltene Gegenstände (xxx des Schattenzorns) gibt, die Schattenzauber um einen fixen (nicht variablen, wie es die meisten Gegenstände tun) Wert erhöhen.
    Diese Ausrüstung sollte vor jedem Start selbstverständlich komplett repariert sein!
    Ingenieure können nach langen Schlachten einen Reparaturroboter aufstellen, damit alle Gruppenmitglieder ihre Ausrüstung erneut reparieren können. Die Herstellung dieser ist jedoch recht kostenintensiv (und es handelt sich um ein Einwegprodukt).

    Erste Hilfe:
    Jeder Spieler sollte seine erste Hilfe Fertigkeit voll ausgebildet (300) und genügend Runenstoffverbände am Mann haben. Gerade bei Kämpfen gegen Boss-Mobs entsteht hoher Schaden, der schnell kompensiert werden muss und es steht nicht immer ein Heiler parat, der jeden Spieler komplett heilen kann. Daher ist es sehr wichtig im richtigen Moment aus dem Kampf zurücktreten und sich verbinden zu können.

    Tränke:
    Gerade in der ersten Wochen sind Tränke ein sehr wichtiger Faktor. Je weniger Übung die Gruppe hat, desto höher ist der Verbrauch an Mana etc. Folgende Tränke sind unverzichtbar:

    Ferner sind natürlich Tränke und Nahrungsmittel zu empfehlen, die über einen gewissen Zeitraum Boni auf Ausdauer, Stärke und Bewegung gewähren.

    Kommunikation:
    Bereits in kleineren Instanzen wird es deutlich: Kommunikation ist das A und O. Besonders wenn Gruppenmitglieder noch nicht sonderlich aufeinander eingespielt sind, ist es wichtig, dass es eindeutige Befehle gibt und schnell Entscheidungen getroffen werden. Daher ist es unabdingbar, dass alle Gruppenmitglieder sich auch einem gemeinsamen Teamspeak oder Ventrilo Server einfinden. Zudem sollte sich die Raidleitung Makros für "Feuer frei" oder "Feuer Stopp" erstellen, die per /raid, /y etc. erteilt werden können.

    Addons:
    Jedem Spieler ist es selbstverständlich freigestellt, wie er sein Benutzerinterface gestaltet. Auf ein oder zwei Addons sollten sich jedoch alle einigen. Jeder Spieler sollte immer die neuste Verion von CT_RaidAssist installiert haben (Raid-Kommunikation mit älteren Versionen führt zu Performanceverlusten). Dieses Mod gewährt es jedem Spieler eine Übersicht über die Trefferpunkte, den Manavorat, Buffs und DeBuffs etc. aller Schlachtzugmitglieder zu behalten. Zudem können Raidleiter damit leichter Ziele zuweisen, eine Übersicht über die Ausrüstungshaltbarkeit aller Mitglieder behalten uvm.
    Das zweite Addon, Decursive, sollten zumindest alle Klassen, die debuffen können, installiert haben. Zu diesen zählen Druiden (Fluch entfernen, Gift entfernen), Magier (Fluch entfernen), Paladine (Gift entfernen, Magie entfernen), Prieser (Magie entfernen) und Schamanen (Gift entfernen).
    Zudem sind Addons zu empfehlen, welche die Benutzeroberfläche übersichtlich und aufgeräumt halten. Zahlreiche solcher Addons können bei Curse-Gaming heruntergeladen werden. Sehr zu empfehlen ist die For the Hord UI, sie umfasst zahlreiche nützliche Mods, die das Leben im Geschmolzenen Kern und dem Rest der Welt vereinfachen.

    Gruppenzusammenstellung::
    Die Gruppenzusammenstellung ist ein entscheidender Faktor im Geschmolzenen Kern. Es gibt diverse Dinge zu beachten, sowohl was die Untergruppen als auch den gesamten Schlachtzug angeht.

    Der Schlachtzug sollte aus mindestens 3 unabhängigen Tankgruppen bestehen. Diese Gruppen bestehen wiederum aus einem Krieger, zwei Heilern (Druide/Priester) und 2 Fernkampfklassen (Hexenmeister, Magier oder Jäger). Für die letzten beiden Plätze können je nach Besetzung des Schlachtzug auch mit einem zusätzlichen Hybridheiler gefüllt werden. Mit einer Hexenmeister/Schamanenkombination erhält der Main Tank so nahezu alle guten Buffs. Eine der Gruppen ist die Main Tank Gruppe und die anderen beiden sind die alternativen Tank Gruppen.

    Schurken nehmen in Kämpfen bekanntermaßen viel Schaden. Somit sollten sie nicht in der Main Tank oder einer der Alternativen Tank Gruppe untergebracht sein. Denn die Main Tanks zu heilen ist die höchste Priorität und Schurken fressen schlichtweg das Mana der Heiler auf.

    Es ist empfehlenswert mindestens 16 Heiler (Druiden, Priester, Paladine und Schamanen) in einer 40 Mann Schlachtzuggruppe zu haben. Auf diese Weise kann die Gruppe sehr effizient operieren. Im Falle einer Heilerknappheit sollte die Main Tank Gruppe ihre 2 Heiler behalten und jede weitere einen Heiler bekommen. Gruppen mit Fernkämpfern kommen mit weniger Heilern (ein Paladin/Schamane reicht hier meist aus) aus, da sie ohnehin nur wenig Schaden nehmen.

    Debuffer (Druiden, Magier, Paladine, Priester und Schamanen) sind sehr wichtig im Geschmolzenen Kern. Es ist auch hier zu empfehlen mindestens einen pro Gruppe zu haben. Druiden sind sehr geeignet, das sie exzellente Heiler sind und ebenfalls Flüche entfernen können.

    Eine gute Zusammenstellung könnte wie folgt aussehen:

    • Gruppe 1
      • Krieger
      • Priester
      • Druide
      • Hexenmeister
      • Paladin/Schamane

    • Gruppe 2
      • Krieger
      • Priester
      • Druide
      • Hexenmeister
      • Paladin/Schamane

    • Gruppe 3
      • Krieger
      • Priester
      • Druide
      • Hexenmeister
      • Paladin/Schamane

    • Gruppe 4

      • Krieger
      • Priester
      • Priester
      • Hexenmeister
      • Paladin/Schamane

    • Gruppe 5

      • Krieger
      • Magier
      • Magier
      • Magier
      • Druide

    • Gruppe 6

      • Magier
      • Magier
      • Duide
      • Krieger
      • Hexenmeister

    • Gruppe 7

      • Schurke
      • Schurke
      • Schurke
      • Schurke
      • Priester

    • Gruppe 8

      • Jäger
      • Jäger
      • Jäger
      • Jäger
      • Paladin/Schamane

    Natürlich sollte bei so einer Zusammenstellung auch auf die Talentverteilung der Klassen geachtet werden. Die Rolle eines Main Tanks muss einem Krieger zufallen, der auf Verteidigung trainiert ist. Schamanen mit Talentpunkten auf Manafluttotems sollten in Gruppen mit vielen Heilern oder anderen Zauberkundigen gruppiert werden. Druiden mit Moonkinform (Gleichgewichtsbaum) passen auf Grund der Zauberkritchance ideal in Gruppen mit Magiern usw.

    DoTs (Damage over Time)
    Jeder Mob verfügt über 64-Debuff-Slots. Diese sollten selbstverständlich von "nützlichen" Debuffs/Dots verwendet werden. Die ersten verbraucht bereits der Krieger mit seinem "Spott" und "Rüstung zerreißen". Sehr wichtig sind ebenfalls "Fluch der Elemente" und "Schattenfluch" vom Hexenmeister, da diese die Widerstände gegen magische Angriffe senken. Auch Schattenpriester sollten nicht verachtet werden. In unserem Beispiel könnte sich z.B. in Gruppe vier ein Schattenpriester befinden. So kann ein Schattenpriester hier für zusätzliche Schattenanfälligkeit neben den Hexenmeisterflüchen sorgen. Auf Allianzseite könnten zudem Paladine "Siegel des Lichts" und "Siegel der Weisheit" auf die Mobs wirken, sodass alle Charakter während des Kampfes Trefferpunkte und Mana regenerieren.

    Loot und Punkte

    Alle Klassen bekommen die Teile ihres Rang 1 Klassensets (Tier 1) von den diversen Boss-Mobs des Geschmolzenen Kerns und je 2 Setteile von den Standard-Mobs auf dem Weg (letztere sind beim Anlegen gebunden, alle anderen beim Aufheben). Nähres zu den Klassensets ist in der Rubrik Klassenguides zu finden.

    Diese Setteile zu erwürfeln, wie es in den anderen Hochstufigen Instanzen der Fall ist, wäre auf Dauer ein Wenig ungerecht. Daher hat sich bei den gesamten Geschmolzenen Kern Gruppen ein Punktesystem eingebürgert. Jedes Gruppenmitglied bekommt für jeden Run und Boss-Mob-Kill eine gewisse Punkteanzahl. Mit diesen können dann gewünschte Gegenstände erkauft bzw. ersteigert werden. Wichtig ist hier ein gesundes Verhältnis zwischen gewonnenen Punkten und Kosten pro Gegenstand. Setteile sollten einen bestimmt Mindestwert oder festen Wert haben, während andere Gegenstände für geringere Preise verkauft werden können.
    Zur Erfassung dieser Punktetabellen hat sich das aus Everquest stammende DKP-System (Dragon Kill Points) etabliert.

  • Seite 1 von 13
    RPGuides | Neverwinter Nights | Neuigkeiten Sitemap home1 2 3 4