Wrath of the Lich King

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Hyjalgipfel

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Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Burning Crusade Version 2.3 geschrieben. Es kann bei späteren Versionen zu Differenzen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

Hyjalgipfel - Schlacht um Berg Hyjal (Hyjal Summit - Battle of Mount Hyjal)

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Die Schlacht um den Berg Hyjal ist die letzte Instanz der Höhlen der Zeit Instanzgruppe und die insgesamt fünfte Schlachtzug-Instanz des World of WarCraft Erweiterungssets, The Burning Crusade. Die Boss-Mobs dieser Instanz hinterlassen die ersten beiden Tokens für die Tier 6 Sets (Handschuhe und Kopfbedeckung), welche ihr bei Tydormu am Instanzeingang gegen die entsprechenden Set-Gegenstände eintauschen könnt.

In der Schlachtzug-Instanz reist ihr vier Jahre in die Vergangenheit, um an der Seite von Malfurion Sturmgrimm, Tyrande Wisperwind, Thrall und Jaina Prrachmeer gegen Archimonde und seine Brennende Legion anzutreten.

Wie bereits die 5-Mann-Instanzen der Höhlen der Zeit Instanzgruppe, ist auch der Hyjalgipfel etwas anders als normale Schlachtzug-Instanzen. Ähnlich dem Schwarzer Morast Konzept sind die Begegnungen hier zeitlich festgelegt. D.h. zu Beginn eines Boss-Kampfes sprecht ihr einen NSC an, woraufhin die Angriffswellen beginnen. Es erscheinen immer erst acht Wellen normaler Mobs und anschließend der Boss-Mob selbst. Die Wellen folgen in immer gleichen Zeitabständen, wobei die Stärke und Zeitdauer von Kampf zu Kampf zunimmt (im Allianzlager alle zwei Minuten, im Hordelager alle drei Minuten). Lediglich für die letzte Welle habt ihr immer eine Minute mehr Zeit, als für die vorangeganenen.

Trash-Loot

Ein gewisses Problem stellt die Beute der Angriffswellen dar. Denn zwischen den Wellen haben maximal die Nicht-Mana-Klassen Zeit die Leichen zu plündern. Versteigerungen von Gegenständen, wie sie in vielen Schlachtgruppen üblich sind, fallen sehr schwer oder sind vielleicht sogar unmöglich. Denn ein weiteres Problem der Beute ist, dass sie sich auflöst wenn die Leiche verschwindet und alle Leichen verschwinden automatisch wenn der letzte Spieler des Schlachtzuges an einer Welle stirbt. So können euch leicht gute Gegenstände verloren gehen. Das normale "Würfel" System des Spiels hat sich hier als praktisch erwiesen. Jeder Spieler mit Bedarf würfelt einfach Bedarf und der Rest passt. Aber auch hier entsteht das Problem, das wenn ein Spieler nicht passt und die Leiche zuvor despawnt, ist die Beute verloren.

Anmerkung: Ein Ticket über so verlorene Beute zu schreiben und diese erstattet zu bekommen ist Glückssache. Wir haben es bereits erlebt, dass uns an einem Abend zwei Gegenstände verloren gingen und zwei Spieler je ein Ticket dazu geschrieben haben. GM Nummer eins hat dem Spieler den Gegenstand erstattet. Wohingegen GM Nummer zwei dieses für nicht machbar hielt. Stellt also besser vor dem Kampf sicher, dass euch keine Beute verloren geht!

Anforderungen

Neben der unten aufgeführten Vorquestreihe in der Höhle des Schlangenschreins und der Festung der Stürme gibt es für den Hyjalgipfel eine weitere Anforderung. Jeder Spieler muss für die Instanz ein Medaillon der Horde/Allianz besitzen! Dieses ist zwar nicht für das Betreten der Instanz erforderlich, aber ihr werdet es in den Kämpfen brauchen. Insignien der Horde/Allianz helfen euch nur begrenzt, da die Abklingzeit bei dieser fünf Minuten und beim Medaillon nur zwei Minuten beträgt. Mit Hilfe des Medaillons könnt ihr bereits dem "Eisblock" beim ersten Boss-Mob, Furor Winterfrost, entgehen. Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr es für den Endkampf gegen Archimonde besitzt. Denn dort werdet ihr alle 40 Sekunden mit Furcht belegt und dürft unter Einfluss dieses nicht ins Verdammnisfeuer laufen. Neben Furchtzauberschutz der Priester (drei Minuten Abklingzeit), Wille der Verlassenen (zwei Minuten Abklingzeit) und den diversen Klassenfähigkeiten (Eisblock, Gottesschild, Mantel der Schatten) ist das Medaillon eure einzige Möglichkeit zuverlässig der Furcht zu entkommen.

Vorquest

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Die Vorquestreihe startet streng genommen am Eingang der Höhlen der Zeit, mit der Quest "Zum Hort des Meisters". Wobei dieser Teil noch relativ wenig mit der eigentlichen Quest zu tun hat. Nichts desto trotz müsst ihr zunächst der normalen Geschichte der Höhlen der Zeit folgen und somit zunächst Thrall aus Durnholde befreien und anschließend Medivh helfen das Dunkle Portal zu öffnen.

Daraufhin könnt ihr die eigentliche Quest "Die Phiolen der Ewigkeit" von Soridormi annehmen. Sie läuft im Uhrzeigersinn um die Plattform in der Mitte der Höhlen der Zeit. Sie erzählt euch wie Illidan durch eine der sieben Phiolen der Ewigkeit einen zweiten Brunnen der Ewigkeit erschuf und bittet euch zwei der verbleibenden sechs wiederzubeschaffen. Diese Phiolen befinden sich ungünstigerweise jedoch in den Händen von Kael'thas Sonnenwanderer (Endboss des Auges) und Lady Vashj (Endboss der Höhle des Schlangeschreins).

Nach Abschluss dieser Quest genießt ihr einen freunlichen Ruf bei den Wächtern der Sande und könnt somit den Hyjalgipfel betreten.

Die Wächtern der Sande

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Mit Abschluss der "Phiolen der Ewigkeit" Quest erhaltet ihr 3.000 Ruf bei den Wächtern der Sande, genießt somit einen freundlichen Ruf bei der Fraktion und könnt euch den ersten von vier Ringen von Soridormi abholen. Mit jeder Rufstufe wird dieser aufgerüstet, wie auch schon bei der Brut Nozdormu und dem Violetten Auge.

Freundlich

Wohlwollend

Respektvoll

Ehrfürchtig

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