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Stratholme
Einst war Stratholme das Juwel von Lordaeron, aber es ist schon lange her, dass jemand die Stadt bei diesem Namen genannt hat. Hier, an genau diesem Ort, vollzog sich der Anfang des Untergangs von Lordaeron, als sich Arthas gegen seinen Mentor Uther Lightbringer wandte und hunderte treu ergebener Untertanen, die angeblich mit der Seuche des Untodes in Berührung gekommen waren, ohne jegliches Erbarmen zur Schlachtbank führte. Dies war der erste Schritt auf Arthas langer Reise abwärts in die finstersten Abgründe der menschlichen Seele, die ihn schließlich in die offenen Arme des Lichkönigs trieb. Stratholme ist nun unter der Verwaltung des mächtigen Lichs Kel'thuzad eine Festung der untoten Geißel. Ein Teil der Ruinen wird mit dem Mut der Verzweiflung von einem Kontingent Scharlachroter Kreuzritter gehalten, die von dem Obersten Kreuzritter Dathrohan angeführt werden. Beide Seiten sind in einem erbitterten Straßenkampf gefangen. Abenteurer, die mutig (oder töricht) genug sind, Stratholme zu betreten, werden sich früher oder später mit beiden Seiten auseinandersetzen müssen. Man sagt, die Stadt werde von drei gewaltigen Wachtürmen, mächtigen Totenbeschwörern, Banshees, und Monstrositäten bewacht. Es gibt auch Berichte von einem unheimlichen Todesritter, der auf seinem untoten Ross durch die Straßen reitet, und jeden heimsucht, der es wagt, in das Reich der Geißel vorzudringen.
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Ort: Im Nordwesten der östlichen Pestländer [Azeroth]
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Stufen: 60
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Spielzeit: 8 Stunden
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Quests: 11/12 [A/H]
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Standard-Gegner: Skelette, Ghoule, Oger und Menschen (Scharlachrote Kreuzzügler)
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Endgegner: 10
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Maximale Spieler: 10
Quests für beide Fraktionen
Der Große Fras Siabi:
Eine einfach Kill-Quest, die beim ersten Besuch in Stratholme, auf dem Weg zum Archivar oder Balnazzar, erledigt werden kann. Ihr erhaltet sie von Smokey LaRue an der Kapelle des Lichts.
Häuser der Heiligen:
Das heilige Wasser, welches ihr für Leonid Barthalomew an der Kapelle des Lichts sammeln sollt, befindet sich in den Kisten, die über ganz Stratholme verteilt sind. Dummerweise lässt sich nur ein geringer Prozentsatz der Kisten wirklich öffnen. Die meisten enthalten Giftfallen, Maden oder Insektenschwärme, die auf den Öffnenden losgehen. Daher lässt sich diese Quest nicht von allen Mitgliedern während eines Durchlaufs lösen. Dafür ist es jedoch möglich, diese Quest auch innerhalb eines Schlachtzuges zu vollenden.
Das Fleisch lügt nicht:
Die verseuchten Fleischproben von Betina Bigglezink (zu finden an der Kapelle des Lichts) Quests können von allen Untoten und Monstrositäten innerhalb der Instanz zurückgelassen werden. In Folge dieser Quest entsteht der aktive Wirkstoff:
Der aktive Wirkstoff:
Nachdem ihr die Fleischproben gesammelt habt, schickt euch Betina Bigglezink erneut aus um die Geißeldaten zu suchen. Hierbei handelt es sich um ein kleines Kästchen, das zufällig in einer der Zigurats (Untoten Teil) auftaucht.
Die Ruhelosen Seelen:
Beschützer Alen, etwas südlich der Kapelle des Lichts, schickt euch in den Westen des Pestwaldes (das Gebiet vor Stratholme), um Egan zu suchen. Der Geisterjäger übergibt euch seinen Blaster, mit dem ihr die Seelen der Stadtbewohner (die einzigen nicht aggressiven Mobs in Stratholme) einfangen sollt. Aus jedem Bewohner entstehen 2 oder 3 Ladungen, die mit dem Blaster eingefangen werden müssen und allen Gruppenmitgliedern angerechnet werden, welche die Quest haben. Somit lässt sich diese Quest spielend leicht während des ersten Besuches erledigen.
Von Liebe und Familie:
Von Liebe und Familie ist eine lange Questreihe, die bei Tirion Fordring im Westen der östlichen Pestländer beginnt. Nachdem ihr die ersten drei Killquests (Blutgetränkter Himmel, Dämonenhunde und Aasfresserfleisch) für ihn erledigt habt, sendet er euch aus Taelans Hammer und das Symbol der verlorenen Ehre zu bergen. Anschließend schickt er euch zu dem Geist von Renfray auf der Insel Caer Darrow. Wo ihr die Stratholme Quest erhaltet. Das gesuchte Gemälde befindet sich im Scharlachroten Teil Stratholmes. Genauer gesagt im Raum des Archivars. Wenn ihr es zusammen mit der Archivarquest erledigt, solltet ihr zunächst das Bild von der Wand nehmen, da es ansonsten verbrennt.
Sobald ihr die Quest abgeschlossen habt, schickt Tirion euch zur Hexe Myranda (im Süden erst westlichen Pestländer). Welche euch als Scharlachrote Wache maskiert und zu Hochlord Taelan Fordring in Hearthglen (Norden der westliche Pestländer) schickt. Sobald ihr bei Taelan Fordring angelangt und ihm das Geschenk übergeben habt, braucht ihr ihm nur noch (mit genug Abstand) folgen, den Gesprächen lauschen und Ereignissen zusehen und am Ende mit dem letzten Überlebenden, Lord Tirion Fordring, reden. Als Belohung steht euch einer der folgenden Gegenstände zur Auswahl:
Der Archivar:
Dieses ist die erste Quest der Hauptquestreihe von Stratholme. Ihr erhaltet sie von Duke Nicholas ZverenHoff an der Kapelle des Lichts. Zur Erfüllung der Quest müsst ihr in die Scharlachrote Bastion eindringen, den Archivar töten und das Archiv in Brand stecken.
Die Wahrheit kommt mit Macht:
Nachdem ihr den Archivar für Duke Nicholas ZverenHoff getötet habt, solltet ihr erneut in die Scharlachrote Bastion eindringen und den Dämon Balnazzar ermorden. Sein Kopf startet diese Quest, die eigentlich nur daraus besteht, den Kopf zum Duke zu bringen. Daraufhin erhaltet ihr die "Übertroffen" Quest.
Übertroffen:
Sobald ihr Duke Nicholas ZverenHoff Balnazzars Kopf übergeben habt, sendet er euch aus, Baron Rivendare zu töten. Wenn ihr dieses vollbracht habt, schickt er euch zu Lord Maxwell Tyrosus. Wo ihr euch aus seiner Truhe einen der folgenden Gegenstände nehmen dürft:
Das Medallion des Glaubens:
Diese Quest startet in Stratholme selbst und bedarf keiner Vorquests. Es geht dabei nur darum das Medallion aufzuheben und wieder abzugeben. Ihr findet es in einer Truhe bei Malor in der Scharlachroten Bastion und solltet es Aurius, einem Paladin am Nebeneingang Stratholmes, übergeben. Somit startet die Quest Aurius' Abrechnung
Aurius' Abrechnung:
Wenn ihr Aurius das Medallion des Glaubens überreicht, unterstützt er euch später im Kampf gegen Baron Rivendare. Am Ende des Kampfes dürft ihr euch eine der folgenden Belohnungen aussuchen:
Horde Quests
Ramstein:
Nathanos Blightcaller gibt euch den Auftrag Ramstein zu töten. Doch zuvor müsst ihr 3 Vorquests für ihn erledigen: Töten zu einem bestimmten Zweck, Gesuch eines Waldläuferlords und Duskwing. Letzteres ist eine Elite Quest, für die ihr mindestens eine 3 Mann Gruppe benötigt.
Berufs-Quests
Verderbnis (Schwertschmied):
Waffenschmiede können sich mit der 54. Stufe und mindestens 250 Fertigkeitspunkten auf eine bestimmte Waffengattung spezialisieren. Hierzu müssen sie eine der 3 Quest in Everlook annehmen. Die Quest zum Schwertschmiedemeister spielt hier in Stratholme. Alles was ihr dafür machen müsst ist, den Lumpen-Schwertschmied (neben der Zigurat der Baroness (Untoten Teil)) zu vernichten und die Insignien der schwarzen Wache nach Winterspring zurück zu bringen.
Süße Beschaulichkeit (Hammerschmied):
Die Spezialisierungsquest des Hammerschmieds ist ebenfalls in Stratholme zu erledigen. Sie spielt jedoch im Scharlachroten Teil. Ihr müsst dazu die Schmiedekunstpläne finden (entweder beim Kanonier Willy oder dem Archivar), benutzen und den purpurrote Hammerschmied töten.
Der Weg zur Instanz
Die Stadt Stratholme liegt im Nordwesten der östlichen Pestländer (nördlich des Pestwaldes). Der kürzeste Weg für Anhänger der Allianz wie auf Horde beginnt an der Kapelle des Lichts (einzige Flugpunkt des Gebietes). Reitet von dort aus nach Westen, bis ihr auf die Straße trefft. Folgt dieser in Richtung Norden. Sie wird nach kurzer Zeit einen Bogen nach Nordwesten machen. Folgt ihr weiterhin bis in die Tiefen des Pestwaldes. Sobald ihr an der (einzigen) Gabelung angekommen seid, biegt rechts (nach Norden) ab. Nach wenigen Metern solltet ihr zur Brücke Stratholmes gelangen.
Zudem gibt es einen Nebeneingang, der direkt in den Untotenteil Stratholmes führt. Die Tor zum und im Untotenteil erfordern jedoch den "Schlüssel zur Stadt", welchen ihr euch erst erarbeiten müsst. Der Nebeneingang liegt östlich des Haupteingangs. Verlasst dazu den Straßenverlauf in nördlicher Richtung, kurz bevor ihr durch den Torbogen am Pestwald reitet.
Gruppenzusammenstellung
Alle Charaktere sollten mindestens die 58. Stufe erreicht haben. Wobei 60 zu empfehlen ist:
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Tank: Krieger (oder im Notfall ein auf Schutz geskillter Paladin)
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Healer: Priester (im Gegensatz zu den vorhergehenden Instanzen ist hier ein Priester Pflicht, da Druiden keine Untoten fesseln können)
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Nuker: Magier (auf Grund von Verwandeln, Flüche entfernen und Gegenzauber ebenfalls ein Muss)
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Backup-Healer: Paladin oder Schamane (sehr für die Kämpfe gegen Balnazzar und Baron Rivendare zu empfehlen).
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DPS/Support: Schurke (oder andere Klasse mit hohem Schaden)
Auf zum Großen Fras Siabi
Schon im Eingang wird klar, dass die Gegnerformationen hier ein wenig umfangreicher sind (1-3 Elite Mobs umringt von Non-Elite-Mobs). Die sicherste Methode zur Vernichtung dieser besteht darin, den Tank einen der Elite-Mobs anlocken zu lassen, während der Priester den zweiten auf sicherer Instanz fesselt. Haben sich nun alle um den Tank versammelt, können die Nuker alles mit Flächenzaubern eindecken und somit die Non-Elite-Mobs zu Fall bringen.
Dabei solltet ihr jedoch darauf acht geben, dass keiner der geisterhaften Stadtbewohner in euren Zauberradius gerät. Denn diese benötigt ihr für "Die Ruhelosen Seelen" Quest. Beschießt sie lieber mit Egans Blaster und fangt anschließend die 1-3 Geister mit selbigen ein.
Achtung: Bereits nach den ersten Gruppen kann ein Auge von Naxxramas erscheinen. Diese schwärzliche, geisterhafte Gestalt ruft sodann: Die Lebenden sind hier! (roter Schriftzug) Wenn ihr es daraufhin nicht umgehend ausschaltet, beschwört es 2 Stufe 60 Elite Gargoyles.
Dem Straßenverlauf folgend stoßt ihr nach ein paar Metern bereits auf die erste Abzweigung. Der Weg nach rechts bleibt euch derzeit verwehrt, da ihr dort den Schlüssel zur Stadt benötigt. Haltet euch also links.
Versucht die Monstrosität unabhängig von einer der Untotengruppen anzulocken (er ist alleine schon schwer genug). Säubert den Weg bis zur nächsten Abzweigung großräumig und haltet euch abermals links. Fahrt mit der Säuberung bis zum Ende der Gasse fort, bevor ihr die mit "Fras Siabi Tabak" beschriftete Kiste öffnet. Die setzt Fras Siabi frei, der einen wirklich großen Hilferufradius hat. Er selbst ist an für sich leicht zu bezwingen. Wenn ihr also gut aufgeräumt habt, sollte der Kampf keine Probleme bereiten. Bergt den Tabak im Anschluss von seiner Leiche und ihr habt die erste Quest der Instanz erfüllt.
Der Scharlachrote Kurier
Gleich neben der Kiste von Fras Siabi befindet sich der Scharlachrote Kurier. Er lässt bei seinem Tod 3 zufällige Schlüssel zurück. Diese sind mit den Namen der 6 Briefkästen beschriftet, die über ganz Stratholme verteilt liegen.
Öffnet ihr mit Hilfe einer der Schlüssel einen Briefkasten, so spawnen 3 untote Postboten. Sie sind alle samt Elite, aber nicht sonderlich gefährlich und können natürlich gefesselt werden. In den Briefkästen selbst befindet sich nur Müll.
Wenn ihr den 3. und letzten Briefkasten geöffnet habt, erscheint, zusätzlich zu den üblichen 3 Postboten, Postmeister Malown. Diesen solltet ihr unbedingt sofort fesseln und erst mal die anderen 3 vernichten. Denn nur alleine habt ihr gegen seine Attacken eine Chance.
Malown ist ein vollkommen optionaler Gegner, ihr müsst die Briefkästen nicht öffnen. Sie sind mit keiner Questreihe der Instanz verbunden. Magier dürften jedoch sehr daran interessiert sein, ihn zu bezwingen, denn er ist der einzige Gegner im Spiel, der die Magister Stiefel des Magier Klassensets zurücklässt. Zudem gibt es bei ihm ein ganzes eigenes Set, der Postmeister:
Auf zu den Lebenden
Aus der Sackgasse geht es zurück zur letzten Abzweigung und dieses mal gerade aus (in die bisher nicht verschmähte Richtung). Das folgende doppelte Fallgitter ist eine Falle. Wenn ihr nicht aufpasst, sperrt es einen oder mehrere eurer Gruppe ein. Zu diesen eingesperrten sollte auf alle Fälle der Nuker gehören. Denn sobald die Tore unten sind, strömen Rattenschwärme herein. Vernichtet sie und die Tore werden sich wieder öffnen.
Hinter dem Fallgitter liegt erneut eine Weggabelung. Folgt dieser wieder nach links. Schlagt euch eine Passage bis zum nächsten Fallgitter und achtet darauf, dass euch die Monstrosität während der Kämpfe nicht in den Rücken fällt. Verbarrikadiert hinter Kisten warten hier die Soldaten des Scharlachroten Kreuzzuges. Die Kämpfe gegen sie sind gänzlich anders, verglichen mit den Flächenzaubern gegen die Untotenmassen. Hier solltet ihr wieder Wert darauf legen Gegner vorübergehend auszuschalten (verwandeln, sappen, etc.). Die besten Kandidaten für Schafe sind eindeutig die Scharlachroten Beschwörer. Sie rufen u.a. Unterstützung von Elementaren herbei. Verwandelt sie also entsprechend und bekämpft sie zu letzt (oder zu erst falls ihr keinen Magier in der Gruppe habt). Die Scharlachroten Wächter haben die nervige Angewohnheit Spieler mit Schildhieben und Rückschlägen anzugreifen, die euch zurück werfen. Aus diesem Grund solltet ihr möglichst auf einem Punkt bleiben, sodass sie gar nicht die Möglichkeit bekommen, auf jemanden loszustürmen. Säubert den Weg zur Scharlachroten Bastion, öffnet sie mit Hilfe des Scharlachroten Schlüssels und tretet ein.
Die Scharlachrote Bastion
Das Überleben in der Scharlachroten Bastion ist hart, aber nicht unmöglich, so lang ihr folgende Grundregeln beherzigt:
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Lockt Mobs immer zurück bzw. in den vorherigen Raum. So verhindert ihr Adds und ihr habt genug Platz, wenn ihr unter Einfluss eines Furchzaubers steht.
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Jeder Gang hat einen Patrouille bestehend aus 2 Mobs, welche diesen von Anfang bis Ende abgehen. Die Respawnzeit dieser beträgt 30 Minuten.
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Nehmt euch bei der Auswahl eurer Feinde Zeit und überstürzt nichts.
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Versucht immer zu erst die Patrouillen zu töten
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Ab und an werden Anhänger der Geißel in die Bastion eindringen. Ihr seht dieses an den Schreien "Die Geißel ist in die Bastion eingedrungen". Diese Mobs sind alle Non-Elite und kommen immer durch den Eingang (also von hinten). Schaltet sie mit Flächenzaubern aus.
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Gegen Ende der Korridorkette, wenn ihr bereits viele Scharlachrote Soldaten um die Ecke gebracht habt, hört ihr Schreie wie "Lasst sie nicht die Linien durchbrechen..." o.ä. In diesem Moment rücken Scharlachrote Kavaliere von Vorne nach. Haltet euch in dem Moment von Türen fern, da sie sich dort positionieren werden.
Nachdem ihr den ersten Korridor vom Roten Kreuzzug gereinigt habt, findet ihr zur Linken in einem Seitenraum Malor den Eifrigen. Er wird von 2 NSC flankiert und sollte an für sich kein Problem darstellen. Wenn ihr jedoch auf Nummer sicher gehen wollt, könnt ihr einen seiner Bodyguards mit Gedankenkontrolle (Priester) übernehmen und sterben lassen. So müsst ihr euch nur noch um einen zusätzlichen Gegner kümmern.
Am Boden von Malors Kammer, befindet sich eine braune Truhe, die das Medallion des Glaubens enthält. Dieses lässt sich zu Beginn des Untoten Teils benutzen, um Hilfe für den Endkampf mit Baron Rivendare zu erhalten.
Kanonenmeister Willey
Im 3. Korridor stoßt ihr auf ein weiteres Tor, das sich mit dem Scharlachroten Schlüssel entriegeln lässt. Am Ende des dahinter verlaufenden Ganges erwartet euch Kanonenmeister Willey. Er ist gänzlich optional. Die einzigen erwähnenswerten Gegenstände aus seinem Besitz sind die Shadowcraft-Schiftung und die Schmiedekunstpläne für den Herzsucher.
Auf dem Weg zu ihm werdet ihr mit folgenden Mobs konfrontiert:
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Scharlachrote Verteidiger (nervende Paladine mit Schilden und Lähmattacken)
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Scharlachrote Priester (ebenso nervende Heiler, welche am besten verwandelt oder zumindest am Zaubern gehindert werden sollten)
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Scharlachrote Zauberbinder (verwandeln und bombardieren euch mit Arkanen Explosionen)
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Scharlachrote Kampfmagier (die größte Bedrohung der kommenden Korridore. Sie verfügen über starke Flächenzauber und sollte die höchste Priorität genießen)
Neben den stationären Mobs wandert eine Patrouille den gesamten Gang bis hoch zur Treppe. Gebt also acht, dass sie euch nicht ins Gehege kommt, wenn ihr gerade eine Gruppe bekämpft. Die ersten Mobs des Raumes solltet ihr sicherheitshalber die Treppe hoch locken. Sobald der Raum gesäubert ist, könnt ihr euch weiter vorwagen. In diesem Areal stoßt ihr übrigens auf den Scharlachroten Hammerschmied, welchen ihr für die Schmied Spezialisierungsquest erledigen müsst.
Am Ende des Ganges erwartet euch letztlich Kanonenmeister Willey, umring von zwei Kanonen und Munition. Sobald ihr zum Angriff übergeht, spawnen am anderen Ende des Ganges Scharlachrote Schützen, die auf euch zurücken und feuern. Die Lösung zur Angriffsproblematik besteht darin einen Spieler abzustellen, der die Kanonen bedient. D.h. er muss eine Kanonenkugel vom Haufen nehmen und anschließend auf die Kanone klicken, um sie abzufeuern. Dieses löst einen beachtlichen Flächenschaden aus, der die Scharlachroten Schützen umhauen sollte. Der einzige Haken liegt in der begrenzten Kanonenmunition. Ihr solltet daher lange genug warten, damit sich ein Schuss auch in der Tat lohnt.
Lauft den Gang anschließend zurück, bis ihr die Treppe wieder erklommen habt und nehmt die nächste Tür.
Der Archivist
Ihr nähert euch dem Ende der Scharlachroten Bastion. Auf der anderen Seite des Ganges liegen die Kammern des Archivisten Galford (links), und des Großkreuzfahrers Dathrohan (rechts).
Die Questreihe schreibt zunächst die Vernichtung des Archivs und seines Verwalters, Galford, vor, welchem wir uns somit zuwenden. Der Archivar wird von 2 Bodyguards flankiert, von denen ihr zumindest einen mit Gedankenkontrolle umbringen lassen könntet. Die 2. Wache könntet ihr anschließend verwandeln, was den Archivisten selbst übrig lässt. Er sollte, unabhängig davon wie viele Wachen ihr deaktiviert bekommt, das erste Ziel sein. Denn er ist magisch begabt und kann mit seinen Flächenzaubern beachtlichen Schaden anrichten. Vor allem sein DOT (Damage Over Time), verschlingende Flammen, kann eine Menge Schaden anrichten. Dieser sollte umgehend gebannt werden! Davon abgesehen ist Galford alles andere als hart. So fern sich nur die Nahkämpfer an ihn ran wagen und alle anderen Abstand halten, sollte er schnell bezwungen sein.
Sobald Galford gefallen ist, könnt ihr im Archiv selbst 2 Quests erfüllen. Zum Einen lässt sich das an der Wand befindliche Gemälde für die "Von Liebe und Familie" Quest plündern. Zum Anderen könnt ihr mit einem Klick auf das Archiv (Buch auf dem Tisch) selbiges in Brand stecken. Womit die erste Quest der Hauptreihe erfüllt wäre. Versucht dieses nicht umgekehrt, denn das Gemälde verbrennt mit dem Rest des Archives.
Großkreuzfahrer Dathrohan
Großkreuzfahrer Dathrohan ist im Grunde die 2. Quest der Hauptreihe. Um sie zu erhalten, müsst ihr jedoch zunächst die 1., Der Archivist, abgeben. Habt ihr dieses getan, könnt ihr am Ende des Kampfes gegen Dathrohan/Balnazzar den Kopf plündern, welcher die 2. Quest startet.
Dathrohan erscheint zunächst leichter, als man sich es vorgestellt hätte. Ihr dürftet ihn problemlos bis auf ca. 40% herunter prügeln können. Dann geschieht jedoch etwas außergewöhnliches. Denn er verwandelt sich in Balnazzar, einen mächtigen Dreadlord der Brennenden Legion.
Balnazzar ist selbstverständlich komplett gesund und langt gut zu. Zu seinen nervigsten Fähigkeiten zählen Furcht und Bezauberungen. Den Bezauberungen solltet ihr umgehend entgegen wirken (verwandelt den Spieler im Notfall). Werft Balnazzar alles entgegen was ihr habt und auch er sollte in Kürze dem Erdboden gleich sein.
Der Kopf von Balnazzar führt euch anschließend zu Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des Lichts zurück. Wo ihr nach Abgabe dieses den Auftrag erhaltet, Baron Rivendare im Untoten Teil zu töten.
Womit der "Lebende" Teil Stratholmes beendet wäre. Normalerweise könnt ihr nach Balnazzars Tod in den Gassen Timmy treffen. Seit dem 1.5er Patch ist er jedoch schon vorher gelegentlich auf dem Hof der Scharlachroten Bastion anzutreffen.
Endgegner
Baron Rivendare:
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Typ: Untoter
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Stufe: 62+
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Drops:
Ramstein the Gorger:
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Typ: Untoter
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Stufe: 61+
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Drops:
Nerubenkan:
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Typ: Untoter
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Stufe: 60+
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Drops:
Baroness Anastari:
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Typ: Untoter
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Stufe: 59+
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Drops:
Maleki the Pallid:
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Typ: Humanoid
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Stufe: 61+
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Drops:
Balnazzar:
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Typ: Dämone
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Stufe: 62+
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Drops:
Archivist Galford:
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Typ: Humanoid
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Stufe: 60+
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Drops:
Cannon Master Willey:
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Typ: Humanoid
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Stufe: 60+
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Drops:
Postmaster Malown:
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Typ: Untoter
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Stufe: 60+
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Drops:
Magistrate Barthilas:
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Typ: Untoter
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Stufe: 58+
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Drops:
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